Building iOS Apps with Swift + UIKit

ngocathanh.nga

New member
** #iOS #Swift #uikit #Appdevelopment #Lập trình **

## Xây dựng các ứng dụng iOS với Swift và Uikit

Swift là một ngôn ngữ lập trình mạnh mẽ và hiện đại được thiết kế dành riêng cho phát triển iOS.Thật dễ dàng để học, nhưng nó cũng đủ mạnh để tạo ra các ứng dụng phức tạp.UIKIT là một khung cung cấp một bộ sưu tập các thành phần UI có thể được sử dụng để xây dựng các ứng dụng iOS.

## Bắt đầu

Bước đầu tiên trong việc xây dựng một ứng dụng iOS với Swift và Uikit là tạo một dự án mới trong Xcode.Để thực hiện việc này, hãy mở Xcode và chọn tệp **> MỚI> Dự án **.Trong cửa sổ ** Loại dự án **, chọn ứng dụng ** ** và sau đó chọn ** Ứng dụng Chế độ xem đơn **.

Trong trường ** Tên **, nhập tên cho dự án của bạn.Trong trường Định danh ** tổ chức **, hãy nhập một mã định danh duy nhất cho ứng dụng của bạn.Mã định danh này sẽ được sử dụng để ký vào ứng dụng của bạn và để xác định nó trong App Store.

Nhấp vào ** Tiếp theo ** để tạo dự án của bạn.Xcode sẽ tạo một thư mục dự án mới và mở dự án trong Xcode IDE.

## Lớp ViewControll

Lớp ViewControll là lớp chính của ứng dụng iOS của bạn.Nó chịu trách nhiệm quản lý phân cấp xem và xử lý đầu vào của người dùng.

Để tạo lớp ViewControll, nhấp chuột phải vào tệp ** ViewControll.Swift ** trong Navigator dự án và chọn ** Tệp mới **.Trong cửa sổ loại ** **, chọn ** lớp cảm ứng ca cao ** và sau đó chọn ** ViewControll **.

Trong trường ** Tên **, nhập tên cho lớp ViewControll của bạn.Nhấp vào ** Tạo ** để tạo lớp.

Lớp ViewControll sẽ được thêm vào tệp ** ViewControll.Swift **.Lớp sẽ có một thuộc tính gọi là ** View **, là một tham chiếu đến chế độ xem của bộ điều khiển xem.Lớp cũng sẽ có một phương thức gọi là ** ViewDidload **, được gọi là khi chế độ xem của bộ điều khiển xem được tải.

## Chế độ xem của bộ điều khiển xem

Chế độ xem của bộ điều khiển xem là đối tượng UIView.Một đối tượng UIView là một khu vực hình chữ nhật trên màn hình có thể được sử dụng để hiển thị nội dung.

Để tạo chế độ xem cho bộ điều khiển xem, hãy thêm mã sau vào phương thức ** ViewDidload **:

`` `
Hãy xem = UIView (khung: Uiscreen.main.bounds)
View.BackgroundColor = .White
self.view = Xem
`` `

Mã này tạo ra một đối tượng UIView mới và đặt khung của nó thành kích thước của màn hình.Mã cũng đặt thuộc tính Chế độ xem của Bộ điều khiển xem thành đối tượng UIView mới.

## Thêm nhãn vào chế độ xem

Một nhãn là một đối tượng UILabel.Một đối tượng UILabel có thể được sử dụng để hiển thị văn bản trên màn hình.

Để thêm nhãn vào chế độ xem của bộ điều khiển xem, hãy thêm mã sau vào phương thức ** ViewDidload **:

`` `
Let Label = Uilabel (khung: CGRECT (X: 0, Y: 0, Chiều rộng: 200, Chiều cao: 20))
Label.Text = "Hello World"
Nhãn.TextColor = .Black
Nhãn.TextAlectionment = .Center
View.AddSubView (Nhãn)
`` `

Mã này tạo ra một đối tượng UILabel mới và đặt các thuộc tính khung, văn bản, văn bản và văn bản của nó.Mã sau đó thêm nhãn vào chế độ xem của bộ điều khiển xem.

## Chạy ứng dụng

Để chạy ứng dụng, nhấp vào nút ** chạy ** trong thanh công cụ Xcode.Ứng dụng sẽ được xây dựng và ra mắt trong Trình mô phỏng iOS.

## Phần kết luận

Hướng dẫn này đã chỉ cho bạn cách xây dựng một ứng dụng iOS đơn giản với Swift và Uikit.Bạn có thể tìm hiểu thêm về phát triển iOS bằng cách đọc các tài nguyên sau:

* [Ngôn ngữ lập trình Swift] (https://developer.apple.com/swift/)
* [Tài liệu UIKIT] (https://developer.apple.com/documentation/uikit)
* [Phát triển ứng dụng với Swift] (https://developer.apple.com/l Library

## hashtags

* #iOS
* #Swift
* #uikit
* #
=======================================
**#iOS #Swift #uikit #Appdevelopment #Programming**

## Building iOS Apps with Swift and UIKit

Swift is a powerful and modern programming language that is designed specifically for iOS development. It is easy to learn, yet it is also powerful enough to create complex applications. UIKit is a framework that provides a collection of UI components that can be used to build iOS apps.

## Getting Started

The first step in building an iOS app with Swift and UIKit is to create a new project in Xcode. To do this, open Xcode and select **File > New > Project**. In the **Project Type** window, select **App** and then choose **Single View App**.

In the **Name** field, enter a name for your project. In the **Organization Identifier** field, enter a unique identifier for your app. This identifier will be used to sign your app and to identify it in the App Store.

Click **Next** to create your project. Xcode will create a new project folder and open the project in the Xcode IDE.

## The ViewController Class

The ViewController class is the main class of your iOS app. It is responsible for managing the view hierarchy and handling user input.

To create a ViewController class, right-click on the **ViewController.swift** file in the Project Navigator and select **New File**. In the **File Type** window, select **Cocoa Touch Class** and then choose **ViewController**.

In the **Name** field, enter a name for your ViewController class. Click **Create** to create the class.

The ViewController class will be added to the **ViewController.swift** file. The class will have a property called **view**, which is a reference to the view controller's view. The class will also have a method called **viewDidLoad**, which is called when the view controller's view is loaded.

## The View Controller's View

The view controller's view is a UIView object. A UIView object is a rectangular area on the screen that can be used to display content.

To create a view for the view controller, add the following code to the **viewDidLoad** method:

```
let view = UIView(frame: UIScreen.main.bounds)
view.backgroundColor = .white
self.view = view
```

This code creates a new UIView object and sets its frame to the size of the screen. The code also sets the view controller's view property to the new UIView object.

## Adding a Label to the View

A label is a UILabel object. A UILabel object can be used to display text on the screen.

To add a label to the view controller's view, add the following code to the **viewDidLoad** method:

```
let label = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 20))
label.text = "Hello World"
label.textColor = .black
label.textAlignment = .center
view.addSubview(label)
```

This code creates a new UILabel object and sets its frame, text, textColor, and textAlignment properties. The code then adds the label to the view controller's view.

## Running the App

To run the app, click the **Run** button in the Xcode toolbar. The app will be built and launched in the iOS Simulator.

## Conclusion

This tutorial has shown you how to build a simple iOS app with Swift and UIKit. You can learn more about iOS development by reading the following resources:

* [The Swift Programming Language](https://developer.apple.com/swift/)
* [UIKit Documentation](https://developer.apple.com/documentation/uikit)
* [App Development with Swift](https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_for_iOS_Developers/)

## Hashtags

* #iOS
* #Swift
* #uikit
* #
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock