Developing Video Games with Unreal Engine + Blueprints

thungantranngoc

New member
## Phát triển các trò chơi video với Unreal Engine và Bản thiết kế

Unreal Engine là một công cụ trò chơi mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo ra các trò chơi cho nhiều nền tảng khác nhau.Nó được biết đến với đồ họa chất lượng cao và khả năng tạo ra thế giới thực tế và nhập vai.Bản thiết kế là một hệ thống kịch bản trực quan cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi mà không phải viết bất kỳ mã nào.Điều này làm cho Unreal Engine trở thành một lựa chọn tuyệt vời cho các nhà phát triển mới phát triển trò chơi hoặc những người không có nhiều kinh nghiệm lập trình.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ thảo luận về cách sử dụng Unreal Engine và Blueprints để phát triển các trò chơi video.Chúng tôi sẽ bao gồm những điều cơ bản của Unreal Engine, bao gồm cách tạo một dự án mới, nhập tài sản và thiết lập hiện trường.Chúng tôi cũng sẽ thảo luận về những điều cơ bản của bản thiết kế, bao gồm cách tạo các tác nhân, thêm các thành phần và viết logic.

Đến cuối bài viết này, bạn sẽ có một sự hiểu biết cơ bản về cách sử dụng Unreal Engine và Blueprints để phát triển các trò chơi video.Bạn sẽ có thể tạo các trò chơi của riêng bạn và chia sẻ chúng với thế giới.

### Bắt đầu với Unreal Engine

Bước đầu tiên để phát triển một trò chơi với Unreal Engine là tạo ra một dự án mới.Để thực hiện việc này, hãy mở nút Trình chỉnh sửa động cơ Unreal và nhấp vào nút ** mới **.

Điều này sẽ đưa ra hộp thoại ** mới **.Ở đây, bạn có thể chọn loại dự án bạn muốn tạo.Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ tạo một dự án ** trống **.

Khi bạn đã chọn loại dự án, nhấp vào nút ** Tạo dự án **.Điều này sẽ tạo ra một thư mục dự án mới và mở trình chỉnh sửa.

Trình chỉnh sửa được chia thành hai phần chính: trình duyệt nội dung ** ** và chế độ xem ** **.Trình duyệt ** Nội dung ** là nơi bạn có thể xem và quản lý tài sản của mình.Viewport ** ** là nơi bạn có thể xem cảnh của mình và chơi trò chơi của bạn.

Để nhập tài sản vào dự án của bạn, chỉ cần kéo và thả chúng từ trình thám hiểm tệp của bạn vào trình duyệt ** nội dung **.Bạn cũng có thể nhập tài sản bằng cách nhấp vào nút ** Nhập ** trong thanh công cụ ** Nội dung **.

Khi bạn đã nhập tài sản của mình, bạn có thể bắt đầu thiết lập cảnh của mình.Để làm điều này, bạn sẽ cần thêm các diễn viên vào hiện trường.Các diễn viên là những đối tượng có thể được đặt trong cảnh và có thể tương tác với nhau.

Để thêm một diễn viên vào cảnh, chỉ cần kéo và thả nó từ trình duyệt nội dung ** ** vào chế độ xem ** **.Bạn cũng có thể thêm các tác nhân bằng cách nhấp vào nút ** Thêm ** trong thanh công cụ ** Viewport **.

### Tạo diễn viên với bản thiết kế

Bản thiết kế là các hệ thống kịch bản trực quan cho phép bạn tạo trò chơi mà không phải viết bất kỳ mã nào.Để tạo kế hoạch chi tiết, chỉ cần nhấp chuột phải vào trình duyệt nội dung ** ** và chọn ** lớp kế hoạch chi tiết **.

Điều này sẽ đưa ra ** Biên tập viên BluePrint **.Trình chỉnh sửa kế hoạch chi tiết là nơi bạn có thể tạo và chỉnh sửa bản thiết kế.

Để tạo một diễn viên với bản thiết kế, chỉ cần nhấp vào nút ** Thêm ** trong ** Breeprint Editor ** Thanh công cụ và chọn ** diễn viên **.

Điều này sẽ tạo ra một lớp kế hoạch chi tiết mới gọi là ** diễn viên **.Bây giờ bạn có thể thêm các thành phần vào bản thiết kế để cung cấp cho nó chức năng.

Các thành phần là các đối tượng có thể được thêm vào bản thiết kế để cung cấp cho chúng chức năng cụ thể.Ví dụ: bạn có thể thêm một thành phần ** lưới ** để cung cấp cho diễn viên một biểu diễn trực quan hoặc bạn có thể thêm một thành phần vật lý ** ** để cung cấp cho các thuộc tính vật lý của diễn viên.

Để thêm một thành phần vào bản thiết kế, chỉ cần kéo và thả nó từ bảng ** thành phần ** vào bản thiết kế.

Khi bạn đã thêm các thành phần bạn cần, bạn có thể bắt đầu viết logic cho bản thiết kế.Để làm điều này, chỉ cần nhấp vào tab ** Biểu đồ sự kiện ** trong trình soạn thảo kế hoạch chi tiết.

Biểu đồ sự kiện là nơi bạn có thể thêm các nút để tạo logic cho bản thiết kế.Ví dụ: bạn có thể thêm nút kích hoạt ** ** để phát hiện khi nhấp vào diễn viên hoặc bạn có thể thêm nút in ** in chuỗi ** để in tin nhắn vào bảng điều khiển.

Bằng cách kết hợp các thành phần và logic, bạn có thể tạo ra các tác nhân phức tạp với nhiều chức năng khác nhau.

### Chơi trò chơi của bạn

Khi bạn đã tạo trò chơi của mình, bạn có thể chơi nó bằng cách nhấp vào nút ** play ** trong thanh công cụ ** Trình chỉnh sửa **.Điều này sẽ mở một cửa sổ mới nơi bạn có thể chơi trò chơi của mình.

Bạn có thể dùng **
=======================================
## Developing Video Games with Unreal Engine and Blueprints

Unreal Engine is a powerful game engine that can be used to create games for a variety of platforms. It is known for its high-quality graphics and its ability to create realistic and immersive worlds. Blueprints is a visual scripting system that allows developers to create games without having to write any code. This makes Unreal Engine a great choice for developers who are new to game development or who do not have a lot of programming experience.

In this article, we will discuss how to use Unreal Engine and Blueprints to develop video games. We will cover the basics of Unreal Engine, including how to create a new project, import assets, and set up the scene. We will also discuss the basics of Blueprints, including how to create actors, add components, and write logic.

By the end of this article, you will have a basic understanding of how to use Unreal Engine and Blueprints to develop video games. You will be able to create your own games and share them with the world.

### Getting Started with Unreal Engine

The first step to developing a game with Unreal Engine is to create a new project. To do this, open the Unreal Engine editor and click the **New Project** button.

This will bring up the **New Project** dialog box. Here, you can choose the type of project you want to create. For this tutorial, we will create a **Blank** project.

Once you have chosen a project type, click the **Create Project** button. This will create a new project folder and open the editor.

The editor is divided into two main parts: the **Content Browser** and the **Viewport**. The **Content Browser** is where you can view and manage your assets. The **Viewport** is where you can see your scene and play your game.

To import assets into your project, simply drag and drop them from your file explorer into the **Content Browser**. You can also import assets by clicking the **Import** button in the **Content Browser** toolbar.

Once you have imported your assets, you can start to set up your scene. To do this, you will need to add actors to the scene. Actors are objects that can be placed in the scene and that can interact with each other.

To add an actor to the scene, simply drag and drop it from the **Content Browser** into the **Viewport**. You can also add actors by clicking the **Add** button in the **Viewport** toolbar.

### Creating Actors with Blueprints

Blueprints are visual scripting systems that allow you to create games without having to write any code. To create a Blueprint, simply right-click in the **Content Browser** and select **Blueprint Class**.

This will bring up the **Blueprint Editor**. The Blueprint Editor is where you can create and edit Blueprints.

To create an actor with a Blueprint, simply click the **Add** button in the **Blueprint Editor** toolbar and select **Actor**.

This will create a new Blueprint class called **Actor**. You can now add components to the Blueprint to give it functionality.

Components are objects that can be added to Blueprints to give them specific functionality. For example, you can add a **Mesh** component to give the actor a visual representation, or you can add a **Physics** component to give the actor physics properties.

To add a component to a Blueprint, simply drag and drop it from the **Components** panel into the Blueprint.

Once you have added the components you need, you can start to write logic for the Blueprint. To do this, simply click the **Event Graph** tab in the Blueprint Editor.

The Event Graph is where you can add nodes to create logic for the Blueprint. For example, you can add a **Trigger** node to detect when the actor is clicked, or you can add a **Print String** node to print a message to the console.

By combining components and logic, you can create complex actors with a variety of functionality.

### Playing Your Game

Once you have created your game, you can play it by clicking the **Play** button in the **Editor** toolbar. This will open a new window where you can play your game.

You can use the **
 
Làm thế nào để tạo ra một môi trường 3D tương tác đơn giản trong Unreal Engine 5 bằng cách sử dụng bản thiết kế?
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock