Developing VR Apps with Unity + Oculus Integration

bluebear950

New member
#Unity #VR #Oculus #VRAPP #development

## Phát triển các ứng dụng VR với tích hợp Unity + Oculus

Thực tế ảo (VR) là một lĩnh vực phát triển nhanh chóng, với các tai nghe và ứng dụng VR mới được phát hành mọi lúc.Nếu bạn quan tâm đến việc phát triển các ứng dụng VR, Unity là một nền tảng tuyệt vời để sử dụng.Unity là một công cụ trò chơi đa nền tảng có thể được sử dụng để tạo các ứng dụng VR cho nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm Oculus Rift, HTC Vive và PlayStation VR.

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách phát triển ứng dụng VR với tích hợp Unity và Oculus.Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách tạo một dự án mới trong Unity, và sau đó chúng tôi sẽ thêm gói Tích hợp Oculus.Khi gói được cài đặt, chúng tôi sẽ tạo một cảnh VR đơn giản và tìm hiểu cách hiển thị các đối tượng 3D trong VR.

### Tạo một dự án mới trong Unity

Để tạo một dự án mới trong Unity, hãy mở nút Unity Hub và nhấp vào nút ** Tạo dự án mới **.Trong hộp thoại Tạo dự án, nhập tên cho dự án của bạn và nhấp vào ** Tạo **.

Khi dự án được tạo, bạn sẽ được trình bày với trình soạn thảo Unity.Trình chỉnh sửa Unity là một công cụ mạnh mẽ mà bạn có thể sử dụng để tạo trò chơi 3D, ứng dụng VR và các trải nghiệm tương tác khác.

### Cài đặt gói tích hợp Oculus

Gói Tích hợp Oculus là một tập hợp các công cụ mà bạn có thể sử dụng để thêm hỗ trợ VR cho các dự án Unity của mình.Để cài đặt gói, hãy mở Trình quản lý gói Unity và tìm kiếm "Tích hợp Oculus".Nhấp vào nút ** Cài đặt ** để cài đặt gói.

Khi gói được cài đặt, bạn sẽ cần thêm nó vào dự án của mình.Để thực hiện việc này, hãy mở cửa sổ ** Cài đặt dự án ** và chọn tab ** plugins **.Trong phần ** XR **, nhấp vào nút ** Thêm ** và chọn plugin ** Oculus tích hợp **.

### Tạo cảnh VR đơn giản

Bây giờ bạn đã cài đặt gói tích hợp Oculus, bạn có thể tạo một cảnh VR đơn giản.Để làm điều này, hãy mở chế độ xem ** ** và tạo một đối tượng 3D mới.Đối với ví dụ này, chúng tôi sẽ tạo một khối lập phương.

Khi khối lập phương được tạo, bạn sẽ cần đặt thuộc tính ** tỷ lệ ** của nó thành ** 0,5 **.Điều này sẽ làm cho khối lập phương một nửa kích thước của kích thước mặc định.

Bạn cũng sẽ cần đặt thuộc tính ** vị trí ** của khối thành ** (0, 0, 0) **.Điều này sẽ định vị khối lập phương ở trung tâm của cảnh.

### Kết xuất các đối tượng 3D trong VR

Để hiển thị một đối tượng 3D trong VR, bạn cần sử dụng thành phần ** oculus.vr.ovrcamerarig **.Thành phần ** ovrcamerarig ** là một giàn máy ảnh đặc biệt được thiết kế cho VR.Nó bao gồm một camera theo dõi đầu, camera mắt trái và camera mắt phải.

Để thêm thành phần ** ovrcamerarig ** vào cảnh của bạn, chọn khối lập phương và nhấp vào nút ** Thêm thành phần **.Trong hộp thoại ** Thêm thành phần **, tìm kiếm "ovrcamerarig" và nhấp vào nút ** Thêm **.

Khi thành phần ** ovrcamerarig ** được thêm vào cảnh của bạn, bạn sẽ cần đặt thuộc tính ** theo dõi ** của nó thành ** head **.Điều này sẽ cho biết thành phần ** ovrcamerarig ** để theo dõi chuyển động đầu của người dùng.

Bạn cũng sẽ cần đặt thuộc tính ** eyetexture ** của thành phần ** ovrcamerarig ** thành thành phần ** renderTexture ** của khối lập phương của bạn.Điều này sẽ cho biết thành phần ** ovrcamerarig ** để kết xuất khối lập phương sang kết cấu mắt trái và phải.

### Chạy ứng dụng VR của bạn

Bây giờ bạn đã tạo một cảnh VR đơn giản, bạn có thể chạy ứng dụng VR của mình.Để làm điều này, nhấp vào nút ** play ** trong trình chỉnh sửa Unity.

Khi bạn nhấp vào nút ** Play **, Unity sẽ mở ứng dụng Oculus Rift.Nếu bạn chưa đeo tai nghe Oculus Rift, bạn sẽ được nhắc đeo nó.

Khi bạn đang đeo tai nghe Oculus Rift, bạn sẽ có thể xem cảnh VR của mình.Bạn có thể di chuyển đầu xung quanh để nhìn xung quanh hiện trường.Bạn cũng có thể sử dụng các bộ điều khiển để tương tác với cảnh.

### Phần kết luận

Trong hướng dẫn này, bạn đã học được cách
=======================================
#Unity #vr #Oculus #VRAPP #development

## Developing VR Apps with Unity + Oculus Integration

Virtual reality (VR) is a rapidly growing field, with new VR headsets and applications being released all the time. If you're interested in developing VR apps, Unity is a great platform to use. Unity is a cross-platform game engine that can be used to create VR apps for a variety of devices, including the Oculus Rift, HTC Vive, and PlayStation VR.

In this tutorial, we'll show you how to develop a VR app with Unity and Oculus Integration. We'll start by creating a new project in Unity, and then we'll add the Oculus Integration package. Once the package is installed, we'll create a simple VR scene and learn how to render 3D objects in VR.

### Creating a New Project in Unity

To create a new project in Unity, open the Unity Hub and click the **Create New Project** button. In the project creation dialog, enter a name for your project and click **Create**.

Once the project is created, you'll be presented with the Unity Editor. The Unity Editor is a powerful tool that you can use to create 3D games, VR apps, and other interactive experiences.

### Installing the Oculus Integration Package

The Oculus Integration package is a set of tools that you can use to add VR support to your Unity projects. To install the package, open the Unity Package Manager and search for "Oculus Integration". Click the **Install** button to install the package.

Once the package is installed, you'll need to add it to your project. To do this, open the **Project Settings** window and select the **Plugins** tab. Under the **XR** section, click the **Add** button and select the **Oculus Integration** plugin.

### Creating a Simple VR Scene

Now that you have the Oculus Integration package installed, you can create a simple VR scene. To do this, open the **Scene** view and create a new 3D object. For this example, we'll create a cube.

Once the cube is created, you'll need to set its **Scale** property to **0.5**. This will make the cube half the size of the default size.

You'll also need to set the cube's **Position** property to **(0, 0, 0)**. This will position the cube at the center of the scene.

### Rendering 3D Objects in VR

To render a 3D object in VR, you need to use the **Oculus.VR.OVRCameraRig** component. The **OVRCameraRig** component is a special camera rig that is designed for VR. It includes a head-tracked camera, a left eye camera, and a right eye camera.

To add the **OVRCameraRig** component to your scene, select the cube and click the **Add Component** button. In the **Add Component** dialog, search for "OVRCameraRig" and click the **Add** button.

Once the **OVRCameraRig** component is added to your scene, you'll need to set its **Tracking** property to **Head**. This will tell the **OVRCameraRig** component to track the user's head movements.

You'll also need to set the **EyeTexture** property of the **OVRCameraRig** component to the **RenderTexture** component of your cube. This will tell the **OVRCameraRig** component to render the cube to the left and right eye textures.

### Running Your VR App

Now that you have created a simple VR scene, you can run your VR app. To do this, click the **Play** button in the Unity Editor.

When you click the **Play** button, Unity will open the Oculus Rift app. If you are not already wearing your Oculus Rift headset, you will be prompted to put it on.

Once you are wearing your Oculus Rift headset, you will be able to see your VR scene. You can move your head around to look around the scene. You can also use the controllers to interact with the scene.

### Conclusion

In this tutorial, you learned how to
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock