học lập trình hướng đối tượng python

..

Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một mô hình lập trình tổ chức phần mềm xung quanh các đối tượng.Trong OOP, các đối tượng được xác định bởi các thuộc tính và hành vi của chúng.Đối tượng có thể tương tác với nhau bằng cách gửi tin nhắn.

Python là một ngôn ngữ lập trình phổ biến phù hợp với lập trình hướng đối tượng.Các tính năng hướng đối tượng của Python rất dễ học và chúng có thể viết mã vừa hiệu quả vừa có thể duy trì.

Hướng dẫn này sẽ dạy cho bạn những điều cơ bản của lập trình hướng đối tượng trong Python.Chúng tôi sẽ bao gồm các chủ đề như các lớp, đối tượng, phương pháp và kế thừa.Đến cuối hướng dẫn này, bạn sẽ có thể viết các chương trình hướng đối tượng của riêng mình bằng Python.

## Các lớp và đối tượng

Bước đầu tiên để lập trình hướng đối tượng là tạo một lớp.Một lớp là một kế hoạch chi tiết để tạo các đối tượng.Khi bạn tạo một lớp, bạn xác định các thuộc tính và hành vi của các đối tượng sẽ được tạo từ lớp đó.

Để tạo một lớp trong Python, bạn sử dụng từ khóa `class`.Mã sau đây tạo ra một lớp gọi là `person`:

`` `Python
người lớp:
"" "Một lớp học đại diện cho một người." ""

def __init __ (tự, tên, tuổi):
"" "Khởi tạo tên và tuổi của người đó." ""
self.name = name
tự.age = tuổi

def say_hello (tự):
"" "In một lời chào từ người đó." ""
print (f "Xin chào, tên tôi là {self.name}.")
`` `

Phương thức `__init __ ()` là một phương thức đặc biệt được gọi là khi một đối tượng được tạo từ một lớp.Phương thức `__init __ ()` được sử dụng để khởi tạo các thuộc tính của đối tượng.

Phương thức `Say_hello ()` là một phương thức thông thường có thể được gọi trên các đối tượng của lớp `person`.

## Tạo đối tượng

Khi bạn đã tạo một lớp, bạn có thể tạo các đối tượng từ lớp đó.Để tạo một đối tượng, bạn sử dụng phương thức `__init __ ()`.Mã sau đây tạo ra một đối tượng người có tên là `John`:

`` `Python
John = người ("John", 20)
`` `

Đối tượng `John` bây giờ có các thuộc tính` name` và `Age`.Chúng ta có thể truy cập các thuộc tính này bằng toán tử DOT:

`` `Python
in (john.name) # john
in (John.age) # 20
`` `

Chúng ta cũng có thể gọi các phương thức trên các đối tượng.Mã sau đây gọi phương thức `Say_hello ()` trên đối tượng `John`:

`` `Python
john.say_hello ()
`` `

Mã này in đầu ra sau:

`` `
Xin chào tên tôi là John.
`` `

## Di sản

Kế thừa là một tính năng mạnh mẽ của lập trình hướng đối tượng.Kế thừa cho phép bạn tạo các lớp mới dựa trên các lớp hiện có.Các lớp mới kế thừa các thuộc tính và hành vi của các lớp hiện có.

Để tạo một lớp con, bạn sử dụng từ khóa `extends`.Mã sau đây tạo ra một lớp con của `người 'được gọi là` student`:

`` `Python
Học sinh lớp (người):
"" "Một lớp học đại diện cho một học sinh." ""

def __init __ (tự, tên, tuổi, chuyên ngành):
"" "Khởi tạo tên, tuổi và chuyên ngành của học sinh." ""
Super () .__ init __ (Tên, Tuổi)
self.major = Major

def get_gpa (tự):
"" "Trả lại điểm trung bình của học sinh." ""
trả lại bản thân.gpa
`` `

Lớp `student` kế thừa` __init __ () `và` Say_hello () `Phương thức từ lớp` person`.Lớp `student` cũng có phương thức` get_gpa () `của riêng mình.

Chúng ta có thể tạo một đối tượng học sinh từ lớp `student` giống như cách chúng ta tạo một đối tượng một người từ lớp` person`.Mã sau đây tạo ra một đối tượng học sinh tên là `Mary`:

`` `Python
Mary = Student ("Mary", 20, "Khoa học máy tính")
`` `

Đối tượng `Mary` có tất cả các thuộc tính và
=======================================
#Python #object-oriented-programming #Programming #learn-to-code #Programming-languages **Learn to Program Object-Oriented Programming in Python**

Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that organizes software around objects. In OOP, objects are defined by their attributes and behaviors. Objects can interact with each other by sending messages.

Python is a popular programming language that is well-suited for object-oriented programming. Python's object-oriented features are easy to learn, and they make it possible to write code that is both efficient and maintainable.

This tutorial will teach you the basics of object-oriented programming in Python. We will cover topics such as classes, objects, methods, and inheritance. By the end of this tutorial, you will be able to write your own object-oriented programs in Python.

## Classes and Objects

The first step to object-oriented programming is to create a class. A class is a blueprint for creating objects. When you create a class, you define the attributes and behaviors of the objects that will be created from that class.

To create a class in Python, you use the `class` keyword. The following code creates a class called `Person`:

```python
class Person:
"""A class to represent a person."""

def __init__(self, name, age):
"""Initialize the person's name and age."""
self.name = name
self.age = age

def say_hello(self):
"""Print a greeting from the person."""
print(f"Hello, my name is {self.name}.")
```

The `__init__()` method is a special method that is called when an object is created from a class. The `__init__()` method is used to initialize the object's attributes.

The `say_hello()` method is a regular method that can be called on objects of the `Person` class.

## Creating Objects

Once you have created a class, you can create objects from that class. To create an object, you use the `__init__()` method. The following code creates a person object named `john`:

```python
john = Person("John", 20)
```

The `john` object now has the attributes `name` and `age`. We can access these attributes using the dot operator:

```python
print(john.name) # John
print(john.age) # 20
```

We can also call methods on objects. The following code calls the `say_hello()` method on the `john` object:

```python
john.say_hello()
```

This code prints the following output:

```
Hello, my name is John.
```

## Inheritance

Inheritance is a powerful feature of object-oriented programming. Inheritance allows you to create new classes that are based on existing classes. The new classes inherit the attributes and behaviors of the existing classes.

To create a subclass, you use the `extends` keyword. The following code creates a subclass of `Person` called `Student`:

```python
class Student(Person):
"""A class to represent a student."""

def __init__(self, name, age, major):
"""Initialize the student's name, age, and major."""
super().__init__(name, age)
self.major = major

def get_gpa(self):
"""Return the student's GPA."""
return self.gpa
```

The `Student` class inherits the `__init__()` and `say_hello()` methods from the `Person` class. The `Student` class also has its own `get_gpa()` method.

We can create a student object from the `Student` class in the same way that we create a person object from the `Person` class. The following code creates a student object named `mary`:

```python
mary = Student("Mary", 20, "Computer Science")
```

The `mary` object has all of the attributes and
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock