ngochoanjason
New member
..
Ngày lễ tình nhân sắp diễn ra, và cách nào tốt hơn để cho người thân của bạn thấy bạn quan tâm đến việc lấy trái tim họ như thế nào?Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách vẽ và làm động một trái tim bằng cách sử dụng khung UIKIT trong iOS.
## 1. vẽ trái tim
Để vẽ một trái tim, chúng tôi sẽ sử dụng lớp `Uibezierpath`.Lớp này cung cấp một cách đơn giản để tạo và thao tác các đường dẫn vector.Chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách tạo một đối tượng `Uibezierpath` mới và đặt màu đột quỵ của nó thành màu đỏ.
`` `
Let Path = Uibezierpath ()
path.lineWidth = 5.0
path.LineCapstyle = .Round
path.lineJoinStyle = .Round
path.strokecolor = uicolor.red
`` `
Tiếp theo, chúng ta sẽ sử dụng các phương thức `Move ()` và `addArc ()` để vẽ hình trái tim.
`` `
path.move (đến: cgpoint (x: 100, y: 100))
path.Addarc (withcenter: cgpoint (x: 100, y: 100), bán kính: 50, startangle: 0, endangle: .pi * 2, theo chiều kim đồng hồ: true)
`` `
Cuối cùng, chúng tôi sẽ đóng đường dẫn bằng cách gọi phương thức `đóng ()`.
`` `
path.close ()
`` `
Bây giờ chúng ta có một đường dẫn, chúng ta có thể vẽ nó lên màn hình bằng phương thức `draw ()`.
`` `
Đặt bối cảnh = UIgraphicsGetCienContext ()!
Path.Stroke (với: .nator, alpha: 1.0)
`` `
## 2. Hoạt hình trái tim
Để làm động trái tim, chúng ta sẽ sử dụng lớp `UiViewPropertyAnimator`.Lớp này cung cấp một cách đơn giản để làm động các thuộc tính của chế độ xem.Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách tạo đối tượng `UiViewPropertyAnimator` mới và đặt thời lượng của nó thành 1 giây.
`` `
Let Animator = UIViewPropertyAnimator (Thời lượng: 1.0)
`` `
Tiếp theo, chúng tôi sẽ thêm một hình ảnh động vào thuộc tính `Transform` của trái tim.Tài sản này kiểm soát vị trí, xoay và tỷ lệ của trái tim.Chúng ta sẽ sử dụng `animate (withatation: trễ: tùy chọn: hình ảnh động: hoàn thành ` Phương thức để làm động vị trí của trái tim từ trung tâm của màn hình lên đầu màn hình.
`` `
Animator.AddanImations {
self.HeartView.transform = cgaffinetransform (dịch
}
`` `
Chúng tôi cũng sẽ thêm một hình ảnh động vào quy mô của trái tim.Điều này sẽ làm cho trái tim phát triển lớn hơn và sau đó nhỏ hơn một lần nữa.
`` `
Animator.AddanImations {
self.HeartView.transform = cgaffinetransform (scaleX: 2.0, y: 2.0)
}
`` `
Cuối cùng, chúng tôi sẽ gọi phương thức `start ()` để bắt đầu hoạt hình.
`` `
Animator.start ()
`` `
## 3. Mã hoàn chỉnh
Đây là mã hoàn chỉnh cho hướng dẫn:
`` `
nhập uikit
class ViewControll: UiViewControll {
@Iboutlet Var HeartView yếu: UIView!
Ghi đè func viewDidload () {
Super.ViewDidload ()
// Vẽ trái tim
Let Path = Uibezierpath ()
path.lineWidth = 5.0
path.LineCapstyle = .Round
path.lineJoinStyle = .Round
path.strokecolor = uicolor.red
path.move (đến: cgpoint (x: 100, y: 100))
path.Addarc (withcenter: cgpoint (x: 100, y: 100), bán kính: 50, startangle: 0, endangle: .pi * 2, theo chiều kim đồng hồ: true)
path.close ()
HeartView.layer.path = path.cgpath
// làm động trái tim
Let Animator = UIViewPropertyAnimator (Thời lượng: 1.0)
Animator.AddanImations {
self.HeartView.transform = cgaffinetransform (dịch
}
Animator.AddanImations {
self.HeartView.transform = cgaffinetransform (scaleX: 2.0, y: 2.0
=======================================
#iOS #draw #Animation #Heart #Valentine's Day **How to Draw and Animate a Heart on iOS**
Valentine's Day is coming up, and what better way to show your loved one how much you care than by drawing them a heart? In this tutorial, we'll show you how to draw and animate a heart using the UIKit framework in iOS.
## 1. Drawing the Heart
To draw a heart, we'll use the `UIBezierPath` class. This class provides a simple way to create and manipulate vector paths. We'll start by creating a new `UIBezierPath` object and setting its stroke color to red.
```
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = 5.0
path.lineCapStyle = .round
path.lineJoinStyle = .round
path.strokeColor = UIColor.red
```
Next, we'll use the `move()` and `addArc()` methods to draw the heart's shape.
```
path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
path.addArc(withCenter: CGPoint(x: 100, y: 100), radius: 50, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true)
```
Finally, we'll close the path by calling the `close()` method.
```
path.close()
```
Now that we have a path, we can draw it to the screen using the `draw()` method.
```
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
path.stroke(with: .normal, alpha: 1.0)
```
## 2. Animating the Heart
To animate the heart, we'll use the `UIViewPropertyAnimator` class. This class provides a simple way to animate the properties of a view. We'll start by creating a new `UIViewPropertyAnimator` object and setting its duration to 1 second.
```
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1.0)
```
Next, we'll add an animation to the heart's `transform` property. This property controls the heart's position, rotation, and scale. We'll use the `animate(withDuration:delayptions:animations:completion` method to animate the heart's position from the center of the screen to the top of the screen.
```
animator.addAnimations {
self.heartView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: self.view.bounds.height)
}
```
We'll also add an animation to the heart's scale. This will make the heart grow larger and then smaller again.
```
animator.addAnimations {
self.heartView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 2.0, y: 2.0)
}
```
Finally, we'll call the `start()` method to start the animation.
```
animator.start()
```
## 3. The Complete Code
Here is the complete code for the tutorial:
```
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var heartView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Draw the heart
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = 5.0
path.lineCapStyle = .round
path.lineJoinStyle = .round
path.strokeColor = UIColor.red
path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
path.addArc(withCenter: CGPoint(x: 100, y: 100), radius: 50, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true)
path.close()
heartView.layer.path = path.cgPath
// Animate the heart
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1.0)
animator.addAnimations {
self.heartView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: self.view.bounds.height)
}
animator.addAnimations {
self.heartView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 2.0, y: 2.0
Ngày lễ tình nhân sắp diễn ra, và cách nào tốt hơn để cho người thân của bạn thấy bạn quan tâm đến việc lấy trái tim họ như thế nào?Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách vẽ và làm động một trái tim bằng cách sử dụng khung UIKIT trong iOS.
## 1. vẽ trái tim
Để vẽ một trái tim, chúng tôi sẽ sử dụng lớp `Uibezierpath`.Lớp này cung cấp một cách đơn giản để tạo và thao tác các đường dẫn vector.Chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách tạo một đối tượng `Uibezierpath` mới và đặt màu đột quỵ của nó thành màu đỏ.
`` `
Let Path = Uibezierpath ()
path.lineWidth = 5.0
path.LineCapstyle = .Round
path.lineJoinStyle = .Round
path.strokecolor = uicolor.red
`` `
Tiếp theo, chúng ta sẽ sử dụng các phương thức `Move ()` và `addArc ()` để vẽ hình trái tim.
`` `
path.move (đến: cgpoint (x: 100, y: 100))
path.Addarc (withcenter: cgpoint (x: 100, y: 100), bán kính: 50, startangle: 0, endangle: .pi * 2, theo chiều kim đồng hồ: true)
`` `
Cuối cùng, chúng tôi sẽ đóng đường dẫn bằng cách gọi phương thức `đóng ()`.
`` `
path.close ()
`` `
Bây giờ chúng ta có một đường dẫn, chúng ta có thể vẽ nó lên màn hình bằng phương thức `draw ()`.
`` `
Đặt bối cảnh = UIgraphicsGetCienContext ()!
Path.Stroke (với: .nator, alpha: 1.0)
`` `
## 2. Hoạt hình trái tim
Để làm động trái tim, chúng ta sẽ sử dụng lớp `UiViewPropertyAnimator`.Lớp này cung cấp một cách đơn giản để làm động các thuộc tính của chế độ xem.Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách tạo đối tượng `UiViewPropertyAnimator` mới và đặt thời lượng của nó thành 1 giây.
`` `
Let Animator = UIViewPropertyAnimator (Thời lượng: 1.0)
`` `
Tiếp theo, chúng tôi sẽ thêm một hình ảnh động vào thuộc tính `Transform` của trái tim.Tài sản này kiểm soát vị trí, xoay và tỷ lệ của trái tim.Chúng ta sẽ sử dụng `animate (withatation: trễ: tùy chọn: hình ảnh động: hoàn thành ` Phương thức để làm động vị trí của trái tim từ trung tâm của màn hình lên đầu màn hình.
`` `
Animator.AddanImations {
self.HeartView.transform = cgaffinetransform (dịch
}
`` `
Chúng tôi cũng sẽ thêm một hình ảnh động vào quy mô của trái tim.Điều này sẽ làm cho trái tim phát triển lớn hơn và sau đó nhỏ hơn một lần nữa.
`` `
Animator.AddanImations {
self.HeartView.transform = cgaffinetransform (scaleX: 2.0, y: 2.0)
}
`` `
Cuối cùng, chúng tôi sẽ gọi phương thức `start ()` để bắt đầu hoạt hình.
`` `
Animator.start ()
`` `
## 3. Mã hoàn chỉnh
Đây là mã hoàn chỉnh cho hướng dẫn:
`` `
nhập uikit
class ViewControll: UiViewControll {
@Iboutlet Var HeartView yếu: UIView!
Ghi đè func viewDidload () {
Super.ViewDidload ()
// Vẽ trái tim
Let Path = Uibezierpath ()
path.lineWidth = 5.0
path.LineCapstyle = .Round
path.lineJoinStyle = .Round
path.strokecolor = uicolor.red
path.move (đến: cgpoint (x: 100, y: 100))
path.Addarc (withcenter: cgpoint (x: 100, y: 100), bán kính: 50, startangle: 0, endangle: .pi * 2, theo chiều kim đồng hồ: true)
path.close ()
HeartView.layer.path = path.cgpath
// làm động trái tim
Let Animator = UIViewPropertyAnimator (Thời lượng: 1.0)
Animator.AddanImations {
self.HeartView.transform = cgaffinetransform (dịch
}
Animator.AddanImations {
self.HeartView.transform = cgaffinetransform (scaleX: 2.0, y: 2.0
=======================================
#iOS #draw #Animation #Heart #Valentine's Day **How to Draw and Animate a Heart on iOS**
Valentine's Day is coming up, and what better way to show your loved one how much you care than by drawing them a heart? In this tutorial, we'll show you how to draw and animate a heart using the UIKit framework in iOS.
## 1. Drawing the Heart
To draw a heart, we'll use the `UIBezierPath` class. This class provides a simple way to create and manipulate vector paths. We'll start by creating a new `UIBezierPath` object and setting its stroke color to red.
```
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = 5.0
path.lineCapStyle = .round
path.lineJoinStyle = .round
path.strokeColor = UIColor.red
```
Next, we'll use the `move()` and `addArc()` methods to draw the heart's shape.
```
path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
path.addArc(withCenter: CGPoint(x: 100, y: 100), radius: 50, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true)
```
Finally, we'll close the path by calling the `close()` method.
```
path.close()
```
Now that we have a path, we can draw it to the screen using the `draw()` method.
```
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
path.stroke(with: .normal, alpha: 1.0)
```
## 2. Animating the Heart
To animate the heart, we'll use the `UIViewPropertyAnimator` class. This class provides a simple way to animate the properties of a view. We'll start by creating a new `UIViewPropertyAnimator` object and setting its duration to 1 second.
```
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1.0)
```
Next, we'll add an animation to the heart's `transform` property. This property controls the heart's position, rotation, and scale. We'll use the `animate(withDuration:delayptions:animations:completion` method to animate the heart's position from the center of the screen to the top of the screen.
```
animator.addAnimations {
self.heartView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: self.view.bounds.height)
}
```
We'll also add an animation to the heart's scale. This will make the heart grow larger and then smaller again.
```
animator.addAnimations {
self.heartView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 2.0, y: 2.0)
}
```
Finally, we'll call the `start()` method to start the animation.
```
animator.start()
```
## 3. The Complete Code
Here is the complete code for the tutorial:
```
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var heartView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Draw the heart
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = 5.0
path.lineCapStyle = .round
path.lineJoinStyle = .round
path.strokeColor = UIColor.red
path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
path.addArc(withCenter: CGPoint(x: 100, y: 100), radius: 50, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true)
path.close()
heartView.layer.path = path.cgPath
// Animate the heart
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1.0)
animator.addAnimations {
self.heartView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: self.view.bounds.height)
}
animator.addAnimations {
self.heartView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 2.0, y: 2.0