java game

ngoccam478

New member
Phát triển #Java #gamedevelopment #Game #Programming #Javagames ** Cách tạo trò chơi Java **

Java là một ngôn ngữ lập trình mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo ra nhiều loại trò chơi khác nhau.Cho dù bạn là người mới bắt đầu hay một nhà phát triển dày dạn kinh nghiệm, có rất nhiều tài nguyên có sẵn để giúp bạn bắt đầu.

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn trong quá trình tạo ra một trò chơi Java đơn giản.Chúng tôi sẽ bao gồm những điều cơ bản về phát triển trò chơi, bao gồm cách tạo một vòng lặp trò chơi, vẽ đồ họa lên màn hình và xử lý đầu vào của người dùng.

Đến cuối hướng dẫn này, bạn sẽ có một sự hiểu biết cơ bản về cách tạo ra một trò chơi Java.Bạn cũng sẽ có một ví dụ làm việc mà bạn có thể sử dụng làm điểm khởi đầu cho các dự án của riêng bạn.

## Bắt đầu

Điều đầu tiên bạn cần làm là tạo một dự án Java mới.Bạn có thể làm điều này bằng cách sử dụng bất kỳ IDE nào bạn chọn.Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ sử dụng ý tưởng IntelliJ.

Khi bạn đã tạo một dự án mới, bạn sẽ cần thêm các phụ thuộc sau vào tệp bản dựng của mình:

`` `
<phụ thuộc>
<ProupId> org.lwjgl </groupID>
<PartifactId> LWJGL </artifactid>
<phiên bản> 3.2.3 </phiên bản>
</phụ thuộc>
<phụ thuộc>
<ProupId> org.lwjgl </groupID>
<PartifactId>
<phiên bản> 3.2.3 </phiên bản>
</phụ thuộc>
<phụ thuộc>
<ProupId> org.lwjgl </groupID>
<PhistifactID> LWJGL-GLFW </artifactid>
<phiên bản> 3.2.3 </phiên bản>
</phụ thuộc>
<phụ thuộc>
<ProupId> org.lwjgl </groupID>
<StorifactID> LWJGL-STB </artifactid>
<phiên bản> 3.2.3 </phiên bản>
</phụ thuộc>
`` `

Những phụ thuộc này sẽ cung cấp cho bạn các thư viện bạn cần làm việc với OpenGL và LWJGL.

## Tạo một vòng lặp trò chơi

Vòng lặp trò chơi là trung tâm của bất kỳ trò chơi.Đó là mã chạy liên tục, cập nhật trạng thái trò chơi và vẽ đồ họa lên màn hình.

Mã sau đây hiển thị một vòng lặp trò chơi đơn giản:

`` `
công khai void chạy () {
// Khởi tạo trò chơi
trong đó();

// Tạo một vòng lặp trò chơi
while (true) {
// Cập nhật trạng thái trò chơi
cập nhật();

// Vẽ đồ họa lên màn hình
kết xuất ();

// Thăm dò ý kiến cho các sự kiện
Sự kiện sự kiện = pollevent ();

// Xử lý sự kiện
Xử lý (sự kiện);
}
}
`` `

Phương thức `init ()` Khởi tạo trò chơi, phương thức `update ()` Cập nhật trạng thái trò chơi, phương thức `render ()` vẽ đồ họa lên màn hình và phương thức `xử lý ()` xử lý các sự kiện.

## Vẽ đồ họa lên màn hình

Để vẽ đồ họa lên màn hình, bạn có thể sử dụng phương thức `glDrawArrays ()`.Phương pháp này có ba tham số:

* Loại nguyên thủy
* Chỉ số bắt đầu
* Số lượng các đỉnh

Mã sau đây cho thấy cách vẽ một hình tam giác lên màn hình:

`` `
GLDRAWARRAYS (GL_TRIANTS, 0, 3);
`` `

## Xử lý đầu vào của người dùng

Để xử lý đầu vào của người dùng, bạn có thể sử dụng các phương thức `pollevent ()` và `xử lý ()`.Phương thức `pollevent ()` trả về sự kiện tiếp theo từ hàng đợi và phương thức `tay cầm ()` xử lý sự kiện.

Mã sau đây cho thấy cách xử lý sự kiện nhấp chuột:

`` `
công khai void tay cầm (sự kiện sự kiện) {
if (event.type == eventType.mouse_clicky) {
// Nhận vị trí chuột
int x = event.x;
int y = event.y;

// làm điều gì đó với vị trí chuột
}
}
`` `

## Phần kết luận

Hướng dẫn này đã cung cấp cho bạn một giới thiệu cơ bản về phát triển trò chơi Java.Bạn đã học cách tạo một vòng lặp trò chơi, vẽ đồ họa để
=======================================
development #Java #gamedevelopment #Game #Programming #Javagames **How to Make a Java Game**

Java is a powerful programming language that can be used to create a variety of different types of games. Whether you're a beginner or a seasoned developer, there are plenty of resources available to help you get started.

In this tutorial, we'll walk you through the process of creating a simple Java game. We'll cover the basics of game development, including how to create a game loop, draw graphics to the screen, and handle user input.

By the end of this tutorial, you'll have a basic understanding of how to make a Java game. You'll also have a working example that you can use as a starting point for your own projects.

## Getting Started

The first thing you need to do is create a new Java project. You can do this using any IDE of your choice. For this tutorial, we'll be using IntelliJ IDEA.

Once you've created a new project, you'll need to add the following dependencies to your build file:

```
<dependency>
<groupId>org.lwjgl</groupId>
<artifactId>lwjgl</artifactId>
<version>3.2.3</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.lwjgl</groupId>
<artifactId>lwjgl-opengl</artifactId>
<version>3.2.3</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.lwjgl</groupId>
<artifactId>lwjgl-glfw</artifactId>
<version>3.2.3</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.lwjgl</groupId>
<artifactId>lwjgl-stb</artifactId>
<version>3.2.3</version>
</dependency>
```

These dependencies will provide you with the libraries you need to work with OpenGL and LWJGL.

## Creating a Game Loop

The game loop is the heart of any game. It's the code that runs continuously, updating the game state and drawing the graphics to the screen.

The following code shows a simple game loop:

```
public void run() {
// Initialize the game
init();

// Create a game loop
while (true) {
// Update the game state
update();

// Draw the graphics to the screen
render();

// Poll for events
Event event = pollEvent();

// Handle the event
handleEvent(event);
}
}
```

The `init()` method initializes the game, the `update()` method updates the game state, the `render()` method draws the graphics to the screen, and the `handleEvent()` method handles events.

## Drawing Graphics to the Screen

To draw graphics to the screen, you can use the `glDrawArrays()` method. This method takes three parameters:

* The primitive type
* The starting index
* The number of vertices

The following code shows how to draw a triangle to the screen:

```
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
```

## Handling User Input

To handle user input, you can use the `pollEvent()` and `handleEvent()` methods. The `pollEvent()` method returns the next event from the queue, and the `handleEvent()` method handles the event.

The following code shows how to handle a mouse click event:

```
public void handleEvent(Event event) {
if (event.type == EventType.MOUSE_CLICKED) {
// Get the mouse position
int x = event.x;
int y = event.y;

// Do something with the mouse position
}
}
```

## Conclusion

This tutorial has provided you with a basic introduction to Java game development. You've learned how to create a game loop, draw graphics to
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock