tuongchinhngocat
New member
** #Java #oop #theo lập trình hướng đối tượng #Programming #Hướng dẫn **
## Khóa học Java OOP: Tìm hiểu lập trình hướng đối tượng trong Java
Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một mô hình lập trình mô hình các đối tượng trong thế giới thực như các lớp và đối tượng.Trong Java, các lớp là bản thiết kế để tạo các đối tượng và các đối tượng là trường hợp của các lớp.OOP là một mô hình lập trình mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo ra phần mềm phức tạp và có thể bảo trì.
Khóa học này sẽ dạy cho bạn các nguyên tắc cơ bản của OOP trong Java.Bạn sẽ học cách tạo các lớp, đối tượng và phương thức.Bạn cũng sẽ tìm hiểu về kế thừa, đa hình và đóng gói.Đến cuối khóa học này, bạn sẽ có thể viết các chương trình hướng đối tượng trong Java.
### OOP là gì?
OOP là một mô hình lập trình mô hình các đối tượng trong thế giới thực dưới dạng các lớp và đối tượng.Trong Java, các lớp là bản thiết kế để tạo các đối tượng và các đối tượng là trường hợp của các lớp.OOP là một mô hình lập trình mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo ra phần mềm phức tạp và có thể bảo trì.
### Các lớp và đối tượng
Một lớp là một kế hoạch chi tiết để tạo các đối tượng.Một lớp xác định các thuộc tính và phương thức của một đối tượng.Các thuộc tính của một đối tượng là dữ liệu của nó và các phương thức của một đối tượng là các chức năng của nó.
Để tạo một đối tượng, bạn sử dụng từ khóa `new`.Ví dụ: mã sau tạo một đối tượng của lớp `person`:
`` `java
Người người = người mới ();
`` `
Lớp `person` có các thuộc tính sau:
* `Tên`: Tên của người.
* `Tuổi`: Tuổi của người.
* `Giới tính ': Giới tính của người.
Lớp `person` cũng có các phương pháp sau:
* `getName ()`: Trả về tên của người.
* `getage ()`: Trả về tuổi của người.
* `GetGender ()`: Trả về giới tính của người.
### Di sản
Kế thừa là một cơ chế để tạo các lớp mới từ các lớp hiện có.Khi bạn kế thừa từ một lớp, bạn có thể sử dụng tất cả các thuộc tính và phương thức của lớp cha.
Ví dụ: mã sau đây tạo ra một lớp `student` kế thừa từ lớp` person`:
`` `java
Học sinh lớp công khai mở rộng người {
Trường tư nhân;
lớp tư nhân;
Học sinh công cộng (tên chuỗi, int tuổi, chuỗi giới tính, trường chuỗi, lớp int) {
Siêu (tên, tuổi, giới tính);
this.school = trường học;
this.grade = Lớp;
}
chuỗi công khai getSchool () {
trở lại trường học;
}
công khai void setSchool (chuỗi trường) {
this.school = trường học;
}
công khai int getGrade () {
trở lại lớp;
}
public void setGrade (int plass) {
this.grade = Lớp;
}
}
`` `
Lớp `student` kế thừa` getName () `,` getage () `và` getGender () `Phương thức từ lớp` person`.Lớp `` student` cũng có các thuộc tính sau:
* `Trường học`: Trường mà học sinh theo học.
* `Lớp`: Lớp mà học sinh đang ở.
Lớp `` student` cũng có các phương pháp sau:
* `getSchool ()`: Trả lại trường mà học sinh theo học.
* `SetSchool ()`: Đặt trường mà học sinh theo học.
* `getGrade ()`: Trả về lớp mà học sinh đang ở.
* `setGrade ()`: Đặt lớp mà học sinh đang tham gia.
### Đa hình
Đa hình là khả năng của một đối tượng có nhiều dạng.Trong Java, tính đa hình đạt được thông qua di truyền và giao diện.
Kế thừa cho phép bạn tạo các lớp mới kế thừa các thuộc tính và phương thức của các lớp hiện có.Điều này có nghĩa là một lớp con có thể có các hình thức khác với lớp cha của nó.
Các giao diện cho phép bạn xác định một tập hợp các phương thức mà một lớp phải thực hiện.Điều này có nghĩa là một lớp có thể thực hiện nhiều giao diện, cho nó các hình thức khác nhau.
Ví dụ: mã sau đây tạo ra một lớp `` giáo viên 'kế thừa
=======================================
**#Java #oop #object-Oriented-Programming #Programming #Tutorial**
## Java OOP Course: Learn Object-Oriented Programming in Java
Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that models real-world objects as classes and objects. In Java, classes are blueprints for creating objects, and objects are instances of classes. OOP is a powerful programming paradigm that can be used to create complex and maintainable software.
This course will teach you the fundamentals of OOP in Java. You will learn how to create classes, objects, and methods. You will also learn about inheritance, polymorphism, and encapsulation. By the end of this course, you will be able to write object-oriented programs in Java.
### What is OOP?
OOP is a programming paradigm that models real-world objects as classes and objects. In Java, classes are blueprints for creating objects, and objects are instances of classes. OOP is a powerful programming paradigm that can be used to create complex and maintainable software.
### Classes and Objects
A class is a blueprint for creating objects. A class defines the properties and methods of an object. The properties of an object are its data, and the methods of an object are its functions.
To create an object, you use the `new` keyword. For example, the following code creates an object of the `Person` class:
```java
Person person = new Person();
```
The `Person` class has the following properties:
* `name`: The name of the person.
* `age`: The age of the person.
* `gender`: The gender of the person.
The `Person` class also has the following methods:
* `getName()`: Returns the name of the person.
* `getAge()`: Returns the age of the person.
* `getGender()`: Returns the gender of the person.
### Inheritance
Inheritance is a mechanism for creating new classes from existing classes. When you inherit from a class, you are able to use all of the properties and methods of the parent class.
For example, the following code creates a `Student` class that inherits from the `Person` class:
```java
public class Student extends Person {
private String school;
private int grade;
public Student(String name, int age, String gender, String school, int grade) {
super(name, age, gender);
this.school = school;
this.grade = grade;
}
public String getSchool() {
return school;
}
public void setSchool(String school) {
this.school = school;
}
public int getGrade() {
return grade;
}
public void setGrade(int grade) {
this.grade = grade;
}
}
```
The `Student` class inherits the `getName()`, `getAge()`, and `getGender()` methods from the `Person` class. The `Student` class also has the following properties:
* `school`: The school that the student attends.
* `grade`: The grade that the student is in.
The `Student` class also has the following methods:
* `getSchool()`: Returns the school that the student attends.
* `setSchool()`: Sets the school that the student attends.
* `getGrade()`: Returns the grade that the student is in.
* `setGrade()`: Sets the grade that the student is in.
### Polymorphism
Polymorphism is the ability of an object to have multiple forms. In Java, polymorphism is achieved through inheritance and interfaces.
Inheritance allows you to create new classes that inherit the properties and methods of existing classes. This means that a subclass can have different forms than its parent class.
Interfaces allow you to define a set of methods that a class must implement. This means that a class can implement multiple interfaces, giving it different forms.
For example, the following code creates a `Teacher` class that inherits
## Khóa học Java OOP: Tìm hiểu lập trình hướng đối tượng trong Java
Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một mô hình lập trình mô hình các đối tượng trong thế giới thực như các lớp và đối tượng.Trong Java, các lớp là bản thiết kế để tạo các đối tượng và các đối tượng là trường hợp của các lớp.OOP là một mô hình lập trình mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo ra phần mềm phức tạp và có thể bảo trì.
Khóa học này sẽ dạy cho bạn các nguyên tắc cơ bản của OOP trong Java.Bạn sẽ học cách tạo các lớp, đối tượng và phương thức.Bạn cũng sẽ tìm hiểu về kế thừa, đa hình và đóng gói.Đến cuối khóa học này, bạn sẽ có thể viết các chương trình hướng đối tượng trong Java.
### OOP là gì?
OOP là một mô hình lập trình mô hình các đối tượng trong thế giới thực dưới dạng các lớp và đối tượng.Trong Java, các lớp là bản thiết kế để tạo các đối tượng và các đối tượng là trường hợp của các lớp.OOP là một mô hình lập trình mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo ra phần mềm phức tạp và có thể bảo trì.
### Các lớp và đối tượng
Một lớp là một kế hoạch chi tiết để tạo các đối tượng.Một lớp xác định các thuộc tính và phương thức của một đối tượng.Các thuộc tính của một đối tượng là dữ liệu của nó và các phương thức của một đối tượng là các chức năng của nó.
Để tạo một đối tượng, bạn sử dụng từ khóa `new`.Ví dụ: mã sau tạo một đối tượng của lớp `person`:
`` `java
Người người = người mới ();
`` `
Lớp `person` có các thuộc tính sau:
* `Tên`: Tên của người.
* `Tuổi`: Tuổi của người.
* `Giới tính ': Giới tính của người.
Lớp `person` cũng có các phương pháp sau:
* `getName ()`: Trả về tên của người.
* `getage ()`: Trả về tuổi của người.
* `GetGender ()`: Trả về giới tính của người.
### Di sản
Kế thừa là một cơ chế để tạo các lớp mới từ các lớp hiện có.Khi bạn kế thừa từ một lớp, bạn có thể sử dụng tất cả các thuộc tính và phương thức của lớp cha.
Ví dụ: mã sau đây tạo ra một lớp `student` kế thừa từ lớp` person`:
`` `java
Học sinh lớp công khai mở rộng người {
Trường tư nhân;
lớp tư nhân;
Học sinh công cộng (tên chuỗi, int tuổi, chuỗi giới tính, trường chuỗi, lớp int) {
Siêu (tên, tuổi, giới tính);
this.school = trường học;
this.grade = Lớp;
}
chuỗi công khai getSchool () {
trở lại trường học;
}
công khai void setSchool (chuỗi trường) {
this.school = trường học;
}
công khai int getGrade () {
trở lại lớp;
}
public void setGrade (int plass) {
this.grade = Lớp;
}
}
`` `
Lớp `student` kế thừa` getName () `,` getage () `và` getGender () `Phương thức từ lớp` person`.Lớp `` student` cũng có các thuộc tính sau:
* `Trường học`: Trường mà học sinh theo học.
* `Lớp`: Lớp mà học sinh đang ở.
Lớp `` student` cũng có các phương pháp sau:
* `getSchool ()`: Trả lại trường mà học sinh theo học.
* `SetSchool ()`: Đặt trường mà học sinh theo học.
* `getGrade ()`: Trả về lớp mà học sinh đang ở.
* `setGrade ()`: Đặt lớp mà học sinh đang tham gia.
### Đa hình
Đa hình là khả năng của một đối tượng có nhiều dạng.Trong Java, tính đa hình đạt được thông qua di truyền và giao diện.
Kế thừa cho phép bạn tạo các lớp mới kế thừa các thuộc tính và phương thức của các lớp hiện có.Điều này có nghĩa là một lớp con có thể có các hình thức khác với lớp cha của nó.
Các giao diện cho phép bạn xác định một tập hợp các phương thức mà một lớp phải thực hiện.Điều này có nghĩa là một lớp có thể thực hiện nhiều giao diện, cho nó các hình thức khác nhau.
Ví dụ: mã sau đây tạo ra một lớp `` giáo viên 'kế thừa
=======================================
**#Java #oop #object-Oriented-Programming #Programming #Tutorial**
## Java OOP Course: Learn Object-Oriented Programming in Java
Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that models real-world objects as classes and objects. In Java, classes are blueprints for creating objects, and objects are instances of classes. OOP is a powerful programming paradigm that can be used to create complex and maintainable software.
This course will teach you the fundamentals of OOP in Java. You will learn how to create classes, objects, and methods. You will also learn about inheritance, polymorphism, and encapsulation. By the end of this course, you will be able to write object-oriented programs in Java.
### What is OOP?
OOP is a programming paradigm that models real-world objects as classes and objects. In Java, classes are blueprints for creating objects, and objects are instances of classes. OOP is a powerful programming paradigm that can be used to create complex and maintainable software.
### Classes and Objects
A class is a blueprint for creating objects. A class defines the properties and methods of an object. The properties of an object are its data, and the methods of an object are its functions.
To create an object, you use the `new` keyword. For example, the following code creates an object of the `Person` class:
```java
Person person = new Person();
```
The `Person` class has the following properties:
* `name`: The name of the person.
* `age`: The age of the person.
* `gender`: The gender of the person.
The `Person` class also has the following methods:
* `getName()`: Returns the name of the person.
* `getAge()`: Returns the age of the person.
* `getGender()`: Returns the gender of the person.
### Inheritance
Inheritance is a mechanism for creating new classes from existing classes. When you inherit from a class, you are able to use all of the properties and methods of the parent class.
For example, the following code creates a `Student` class that inherits from the `Person` class:
```java
public class Student extends Person {
private String school;
private int grade;
public Student(String name, int age, String gender, String school, int grade) {
super(name, age, gender);
this.school = school;
this.grade = grade;
}
public String getSchool() {
return school;
}
public void setSchool(String school) {
this.school = school;
}
public int getGrade() {
return grade;
}
public void setGrade(int grade) {
this.grade = grade;
}
}
```
The `Student` class inherits the `getName()`, `getAge()`, and `getGender()` methods from the `Person` class. The `Student` class also has the following properties:
* `school`: The school that the student attends.
* `grade`: The grade that the student is in.
The `Student` class also has the following methods:
* `getSchool()`: Returns the school that the student attends.
* `setSchool()`: Sets the school that the student attends.
* `getGrade()`: Returns the grade that the student is in.
* `setGrade()`: Sets the grade that the student is in.
### Polymorphism
Polymorphism is the ability of an object to have multiple forms. In Java, polymorphism is achieved through inheritance and interfaces.
Inheritance allows you to create new classes that inherit the properties and methods of existing classes. This means that a subclass can have different forms than its parent class.
Interfaces allow you to define a set of methods that a class must implement. This means that a class can implement multiple interfaces, giving it different forms.
For example, the following code creates a `Teacher` class that inherits