myngangovu
New member
** Lời khuyên về tiền điện tử truyền thông xã hội, Gamification được nhắm mục tiêu bởi các bộ đồ tiêu chuẩn toàn cầu tại IOSCO **
Tổ chức hoa hồng chứng khoán quốc tế (IOSCO) đã cảnh báo rằng lời khuyên và trò chơi về tiền điện tử truyền thông xã hội là những rủi ro lớn cho các nhà đầu tư.
Báo cáo của IOSCO, "Hoạt động tài sản tiền điện tử và bảo vệ người tiêu dùng: Vai trò của phương tiện truyền thông xã hội và trò chơi", phát hiện ra rằng phương tiện truyền thông xã hội là nguồn thông tin chính cho các nhà đầu tư về tài sản tiền điện tử, nhưng phần lớn thông tin này là không chính xác hoặc sai lệch.
Báo cáo cũng cho thấy Gamification có thể dẫn đến các nhà đầu tư chấp nhận rủi ro nhiều hơn so với họ sẵn sàng chấp nhận.
IOSCO đang kêu gọi các cơ quan quản lý hành động để bảo vệ các nhà đầu tư khỏi những rủi ro này.
** Key Takeaways **
* Phương tiện truyền thông xã hội là một nguồn thông tin chính cho các nhà đầu tư về tài sản tiền điện tử.
* Phần lớn thông tin trên phương tiện truyền thông xã hội về tài sản tiền điện tử là không chính xác hoặc sai lệch.
* Gamification có thể dẫn đến các nhà đầu tư chấp nhận nhiều rủi ro hơn so với họ sẵn sàng chấp nhận.
* IOSCO đang kêu gọi các cơ quan quản lý hành động để bảo vệ các nhà đầu tư khỏi những rủi ro này.
** hashtags **
* #crypto
* #truyền thông xã hội
* #Gamation
* #iosco
* #Investorprotection
=======================================
**Social Media Crypto Advice, Gamification Targeted by Global Standard-Setters at IOSCO**
The International Organization of Securities Commissions (IOSCO) has warned that social media crypto advice and gamification are major risks to investors.
IOSCO's report, "Crypto-asset Activities and Consumer Protection: The Role of Social Media and Gamification," found that social media is a major source of information for investors about crypto assets, but that much of this information is inaccurate or misleading.
The report also found that gamification can lead to investors taking on more risk than they would otherwise be willing to take.
IOSCO is calling on regulators to take action to protect investors from these risks.
**Key Takeaways**
* Social media is a major source of information for investors about crypto assets.
* Much of the information on social media about crypto assets is inaccurate or misleading.
* Gamification can lead to investors taking on more risk than they would otherwise be willing to take.
* IOSCO is calling on regulators to take action to protect investors from these risks.
**Hashtags**
* #crypto
* #socialmedia
* #gamification
* #iosco
* #Investorprotection
Tổ chức hoa hồng chứng khoán quốc tế (IOSCO) đã cảnh báo rằng lời khuyên và trò chơi về tiền điện tử truyền thông xã hội là những rủi ro lớn cho các nhà đầu tư.
Báo cáo của IOSCO, "Hoạt động tài sản tiền điện tử và bảo vệ người tiêu dùng: Vai trò của phương tiện truyền thông xã hội và trò chơi", phát hiện ra rằng phương tiện truyền thông xã hội là nguồn thông tin chính cho các nhà đầu tư về tài sản tiền điện tử, nhưng phần lớn thông tin này là không chính xác hoặc sai lệch.
Báo cáo cũng cho thấy Gamification có thể dẫn đến các nhà đầu tư chấp nhận rủi ro nhiều hơn so với họ sẵn sàng chấp nhận.
IOSCO đang kêu gọi các cơ quan quản lý hành động để bảo vệ các nhà đầu tư khỏi những rủi ro này.
** Key Takeaways **
* Phương tiện truyền thông xã hội là một nguồn thông tin chính cho các nhà đầu tư về tài sản tiền điện tử.
* Phần lớn thông tin trên phương tiện truyền thông xã hội về tài sản tiền điện tử là không chính xác hoặc sai lệch.
* Gamification có thể dẫn đến các nhà đầu tư chấp nhận nhiều rủi ro hơn so với họ sẵn sàng chấp nhận.
* IOSCO đang kêu gọi các cơ quan quản lý hành động để bảo vệ các nhà đầu tư khỏi những rủi ro này.
** hashtags **
* #crypto
* #truyền thông xã hội
* #Gamation
* #iosco
* #Investorprotection
=======================================
**Social Media Crypto Advice, Gamification Targeted by Global Standard-Setters at IOSCO**
The International Organization of Securities Commissions (IOSCO) has warned that social media crypto advice and gamification are major risks to investors.
IOSCO's report, "Crypto-asset Activities and Consumer Protection: The Role of Social Media and Gamification," found that social media is a major source of information for investors about crypto assets, but that much of this information is inaccurate or misleading.
The report also found that gamification can lead to investors taking on more risk than they would otherwise be willing to take.
IOSCO is calling on regulators to take action to protect investors from these risks.
**Key Takeaways**
* Social media is a major source of information for investors about crypto assets.
* Much of the information on social media about crypto assets is inaccurate or misleading.
* Gamification can lead to investors taking on more risk than they would otherwise be willing to take.
* IOSCO is calling on regulators to take action to protect investors from these risks.
**Hashtags**
* #crypto
* #socialmedia
* #gamification
* #iosco
* #Investorprotection