python 357 toy

happysnake156

New member
#Python #3.5.7 #toy #Programming #Tutorial ## Python 3.5.7 Hướng dẫn lập trình đồ chơi

**Giới thiệu**

Python là một ngôn ngữ lập trình phổ biến được sử dụng cho nhiều nhiệm vụ khác nhau, bao gồm phát triển web, khoa học dữ liệu và học máy.Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ học cách tạo một chương trình đồ chơi đơn giản trong Python 3.5.7.

** Điều kiện tiên quyết **

Để làm theo với hướng dẫn này, bạn sẽ cần phải có những điều sau:

* Một máy tính có cài đặt Python 3.5.7
* Trình chỉnh sửa văn bản hoặc IDE (Môi trường phát triển tích hợp)

**Bắt đầu**

Điều đầu tiên chúng ta cần làm là tạo một tệp mới.Chúng tôi có thể làm điều này bằng cách mở trình chỉnh sửa văn bản hoặc IDE và tạo một tệp mới.Sau đó, chúng tôi sẽ lưu tệp với phần mở rộng `.py`.

Khi chúng tôi đã tạo một tệp mới, chúng tôi có thể bắt đầu viết mã của mình.Điều đầu tiên chúng ta cần làm là nhập mô -đun `rùa`.Mô -đun `rùa` cung cấp cho chúng tôi một bộ các chức năng mà chúng tôi có thể sử dụng để vẽ các hình dạng trên màn hình.

`` `Python
Nhập Rùa
`` `

Bây giờ chúng tôi đã nhập mô -đun `rùa`, chúng tôi có thể bắt đầu vẽ hình dạng.Chúng ta có thể làm điều này bằng cách sử dụng chức năng `rùa.Phải.

Ví dụ: mã sau sẽ vẽ một hình vuông:

`` `Python
Đối với tôi trong phạm vi (4):
Rùa.forward (100)
Rùa.left (90)
`` `

** Vẽ một ngôi nhà **

Bây giờ chúng ta đã biết cách vẽ các hình dạng, chúng ta có thể sử dụng mô -đun `rùa` để vẽ một ngôi nhà.Mã sau đây sẽ vẽ một ngôi nhà đơn giản:

`` `Python
# Vẽ mái nhà
Rùa.forward (100)
Rùa.left (90)
Rùa.forward (100)
Rùa.left (90)
Rùa.forward (100)

# Vẽ cơ thể của ngôi nhà
Rùa.left (90)
Rùa.forward (100)
Rùa.left (90)
Rùa.forward (100)

# Vẽ cửa
Rùa.left (90)
Rùa.forward (50)
Rùa.left (90)
Rùa.forward (50)

# Vẽ cửa sổ
Rùa.left (90)
Rùa.forward (25)
Rùa.left (90)
Rùa.forward (25)

# Vẽ ống khói
rùa.penup ()
Rùa.forward (50)
rùa.pendown ()
Rùa.left (90)
Rùa.forward (25)
Rùa.left (90)
Rùa.forward (25)
rùa.penup ()

# Di chuyển con rùa vào giữa màn hình
rùa.penup ()
rùa.home ()
rùa.pendown ()
`` `

** Chạy chương trình **

Khi chúng tôi đã viết mã của mình, chúng tôi có thể chạy chương trình bằng cách nhấp vào nút `Run` trong trình soạn thảo văn bản hoặc IDE của chúng tôi.Chương trình sau đó sẽ vẽ một ngôi nhà trên màn hình.

**Phần kết luận**

Trong hướng dẫn này, chúng tôi đã học cách tạo một chương trình đồ chơi đơn giản trong Python 3.5.7.Chúng tôi đã học cách nhập mô -đun `rùa`, vẽ hình và vẽ một ngôi nhà.Chúng tôi có thể sử dụng các kỹ năng mà chúng tôi đã học trong hướng dẫn này để tạo ra các chương trình phức tạp hơn trong Python.

## hashtags

* #Python
* #3.5.7
* #toy
* #Programming
* #Tutorial
=======================================
#Python #3.5.7 #toy #Programming #Tutorial ## Python 3.5.7 Toy Programming Tutorial

**Introduction**

Python is a popular programming language that is used for a variety of tasks, including web development, data science, and machine learning. In this tutorial, we will learn how to create a simple toy program in Python 3.5.7.

**Prerequisites**

To follow along with this tutorial, you will need to have the following:

* A computer with Python 3.5.7 installed
* A text editor or IDE (Integrated Development Environment)

**Getting Started**

The first thing we need to do is create a new file. We can do this by opening a text editor or IDE and creating a new file. We will then save the file with the extension `.py`.

Once we have created a new file, we can start writing our code. The first thing we need to do is import the `turtle` module. The `turtle` module provides us with a set of functions that we can use to draw shapes on the screen.

```python
import turtle
```

Now that we have imported the `turtle` module, we can start drawing shapes. We can do this by using the `turtle.forward()` function to move the turtle forward, the `turtle.left()` function to turn the turtle left, and the `turtle.right()` function to turn the turtle right.

For example, the following code will draw a square:

```python
for i in range(4):
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
```

**Drawing a House**

Now that we know how to draw shapes, we can use the `turtle` module to draw a house. The following code will draw a simple house:

```python
# Draw the roof
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)

# Draw the body of the house
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)

# Draw the door
turtle.left(90)
turtle.forward(50)
turtle.left(90)
turtle.forward(50)

# Draw the window
turtle.left(90)
turtle.forward(25)
turtle.left(90)
turtle.forward(25)

# Draw the chimney
turtle.penup()
turtle.forward(50)
turtle.pendown()
turtle.left(90)
turtle.forward(25)
turtle.left(90)
turtle.forward(25)
turtle.penup()

# Move the turtle to the center of the screen
turtle.penup()
turtle.home()
turtle.pendown()
```

**Running the Program**

Once we have written our code, we can run the program by clicking on the `Run` button in our text editor or IDE. The program will then draw a house on the screen.

**Conclusion**

In this tutorial, we learned how to create a simple toy program in Python 3.5.7. We learned how to import the `turtle` module, draw shapes, and draw a house. We can use the skills that we learned in this tutorial to create more complex programs in Python.

## Hashtags

* #Python
* #3.5.7
* #toy
* #Programming
* #Tutorial
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock