nảy #Python #ball #bouncing #Animation #Physics
## Làm thế nào để tạo một quả bóng nảy trong Python
Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ học cách tạo ra một quả bóng nảy trong Python.Chúng tôi sẽ sử dụng thư viện [pygame] (https://www.pygame.org/) để tạo hoạt hình của chúng tôi.
### 1. Tạo một dự án mới
Đầu tiên, chúng ta cần tạo một dự án mới.Chúng tôi có thể làm điều này bằng cách mở một cửa sổ thiết bị đầu cuối mới và tạo một thư mục mới cho dự án của chúng tôi.
`` `
MKDIR Bouncing-Ball
CD nảy
`` `
### 2. Cài đặt pygame
Tiếp theo, chúng ta cần cài đặt thư viện pygame.Chúng tôi có thể làm điều này bằng cách chạy lệnh sau trong cửa sổ thiết bị đầu cuối của chúng tôi.
`` `
Pip cài đặt pygame
`` `
### 3. Tạo một vòng chính
Bây giờ chúng tôi đã cài đặt pygame, chúng tôi có thể bắt đầu tạo hình ảnh động của mình.Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách tạo một vòng chính.Vòng lặp này sẽ chạy liên tục cho đến khi chúng tôi dừng chương trình.
`` `Python
Nhập pygame
def main ():
# Khởi tạo pygame
pygame.init ()
# Tạo màn hình
màn hình = pygame.display.set_mode ((800, 600))
# Tạo một quả bóng
Ball = pygame.RECT (100, 100, 50, 50)
# Đặt vận tốc bóng
Ball.Velocity = [5, 5]
# Bắt đầu vòng lặp chính
Trong khi đúng:
# Cập nhật vị trí của bóng
Ball.x += Ball.Velocity [0]
Ball.y += Ball.Velocity [1]
# Kiểm tra xem quả bóng có đánh vào tường không
Nếu Ball.top <0 hoặc Ball.Bottom> Screen.get_Height ():
Ball.Velocity [1] *= -1
Nếu Ball.left <0 hoặc Ball.right> Screen.get_width ():
Ball.Velocity [0] *= -1
# Vẽ bóng lên màn hình
pygame.draw.rect (màn hình, (255, 0, 0), bóng)
# Cập nhật màn hình
pygame.display.flip ()
# Kiểm tra các sự kiện
Đối với sự kiện trong pygame.event.get ():
# Nếu người dùng thoát khỏi chương trình, hãy dừng vòng lặp chính
Nếu event.type == pygame.quit:
pygame.quit ()
sys.exit ()
Nếu __name__ == "__main__":
chủ yếu()
`` `
### 4. Chạy hoạt hình
Bây giờ chúng tôi đã tạo hoạt hình của mình, chúng tôi có thể chạy nó bằng cách chạy lệnh sau trong cửa sổ Terminal của chúng tôi.
`` `
Python main.py
`` `
Hoạt hình nên bắt đầu chạy.Bạn có thể sử dụng chuột để di chuyển bóng quanh màn hình.
### 5. Kết luận
Trong hướng dẫn này, chúng tôi đã học được cách tạo ra một quả bóng nảy trong Python.Chúng tôi đã sử dụng thư viện pygame để tạo hình ảnh động của chúng tôi.Chúng tôi đã tạo ra một vòng lặp chính chạy liên tục cho đến khi chúng tôi dừng chương trình.Chúng tôi đã cập nhật vị trí của bóng và vận tốc mỗi lần thông qua vòng lặp.Chúng tôi đã kiểm tra xem quả bóng đã chạm vào tường và thay đổi vận tốc của nó nếu cần thiết.Chúng tôi đã vẽ bóng lên màn hình mỗi lần qua vòng lặp.Chúng tôi đã kiểm tra các sự kiện và dừng vòng lặp chính nếu người dùng rời khỏi chương trình.
=======================================
bouncing #Python #ball #bouncing #Animation #Physics
## How to Make a Bouncing Ball in Python
In this tutorial, we will learn how to make a bouncing ball in Python. We will use the [Pygame](https://www.pygame.org/) library to create our animation.
### 1. Create a New Project
First, we need to create a new project. We can do this by opening a new terminal window and creating a new directory for our project.
```
mkdir bouncing-ball
cd bouncing-ball
```
### 2. Install Pygame
Next, we need to install the Pygame library. We can do this by running the following command in our terminal window.
```
pip install pygame
```
### 3. Create a Main Loop
Now that we have Pygame installed, we can start creating our animation. We will start by creating a main loop. This loop will run continuously until we stop the program.
```python
import pygame
def main():
# Initialize Pygame
pygame.init()
# Create a screen
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# Create a ball
ball = pygame.Rect(100, 100, 50, 50)
# Set the ball's velocity
ball.velocity = [5, 5]
# Start the main loop
while True:
# Update the ball's position
ball.x += ball.velocity[0]
ball.y += ball.velocity[1]
# Check if the ball has hit a wall
if ball.top < 0 or ball.bottom > screen.get_height():
ball.velocity[1] *= -1
if ball.left < 0 or ball.right > screen.get_width():
ball.velocity[0] *= -1
# Draw the ball to the screen
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), ball)
# Update the display
pygame.display.flip()
# Check for events
for event in pygame.event.get():
# If the user quits the program, stop the main loop
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
main()
```
### 4. Run the Animation
Now that we have created our animation, we can run it by running the following command in our terminal window.
```
python main.py
```
The animation should start running. You can use the mouse to move the ball around the screen.
### 5. Conclusion
In this tutorial, we learned how to make a bouncing ball in Python. We used the Pygame library to create our animation. We created a main loop that ran continuously until we stopped the program. We updated the ball's position and velocity each time through the loop. We checked if the ball had hit a wall and changed its velocity if necessary. We drew the ball to the screen each time through the loop. We checked for events and stopped the main loop if the user quit the program.
## Làm thế nào để tạo một quả bóng nảy trong Python
Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ học cách tạo ra một quả bóng nảy trong Python.Chúng tôi sẽ sử dụng thư viện [pygame] (https://www.pygame.org/) để tạo hoạt hình của chúng tôi.
### 1. Tạo một dự án mới
Đầu tiên, chúng ta cần tạo một dự án mới.Chúng tôi có thể làm điều này bằng cách mở một cửa sổ thiết bị đầu cuối mới và tạo một thư mục mới cho dự án của chúng tôi.
`` `
MKDIR Bouncing-Ball
CD nảy
`` `
### 2. Cài đặt pygame
Tiếp theo, chúng ta cần cài đặt thư viện pygame.Chúng tôi có thể làm điều này bằng cách chạy lệnh sau trong cửa sổ thiết bị đầu cuối của chúng tôi.
`` `
Pip cài đặt pygame
`` `
### 3. Tạo một vòng chính
Bây giờ chúng tôi đã cài đặt pygame, chúng tôi có thể bắt đầu tạo hình ảnh động của mình.Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách tạo một vòng chính.Vòng lặp này sẽ chạy liên tục cho đến khi chúng tôi dừng chương trình.
`` `Python
Nhập pygame
def main ():
# Khởi tạo pygame
pygame.init ()
# Tạo màn hình
màn hình = pygame.display.set_mode ((800, 600))
# Tạo một quả bóng
Ball = pygame.RECT (100, 100, 50, 50)
# Đặt vận tốc bóng
Ball.Velocity = [5, 5]
# Bắt đầu vòng lặp chính
Trong khi đúng:
# Cập nhật vị trí của bóng
Ball.x += Ball.Velocity [0]
Ball.y += Ball.Velocity [1]
# Kiểm tra xem quả bóng có đánh vào tường không
Nếu Ball.top <0 hoặc Ball.Bottom> Screen.get_Height ():
Ball.Velocity [1] *= -1
Nếu Ball.left <0 hoặc Ball.right> Screen.get_width ():
Ball.Velocity [0] *= -1
# Vẽ bóng lên màn hình
pygame.draw.rect (màn hình, (255, 0, 0), bóng)
# Cập nhật màn hình
pygame.display.flip ()
# Kiểm tra các sự kiện
Đối với sự kiện trong pygame.event.get ():
# Nếu người dùng thoát khỏi chương trình, hãy dừng vòng lặp chính
Nếu event.type == pygame.quit:
pygame.quit ()
sys.exit ()
Nếu __name__ == "__main__":
chủ yếu()
`` `
### 4. Chạy hoạt hình
Bây giờ chúng tôi đã tạo hoạt hình của mình, chúng tôi có thể chạy nó bằng cách chạy lệnh sau trong cửa sổ Terminal của chúng tôi.
`` `
Python main.py
`` `
Hoạt hình nên bắt đầu chạy.Bạn có thể sử dụng chuột để di chuyển bóng quanh màn hình.
### 5. Kết luận
Trong hướng dẫn này, chúng tôi đã học được cách tạo ra một quả bóng nảy trong Python.Chúng tôi đã sử dụng thư viện pygame để tạo hình ảnh động của chúng tôi.Chúng tôi đã tạo ra một vòng lặp chính chạy liên tục cho đến khi chúng tôi dừng chương trình.Chúng tôi đã cập nhật vị trí của bóng và vận tốc mỗi lần thông qua vòng lặp.Chúng tôi đã kiểm tra xem quả bóng đã chạm vào tường và thay đổi vận tốc của nó nếu cần thiết.Chúng tôi đã vẽ bóng lên màn hình mỗi lần qua vòng lặp.Chúng tôi đã kiểm tra các sự kiện và dừng vòng lặp chính nếu người dùng rời khỏi chương trình.
=======================================
bouncing #Python #ball #bouncing #Animation #Physics
## How to Make a Bouncing Ball in Python
In this tutorial, we will learn how to make a bouncing ball in Python. We will use the [Pygame](https://www.pygame.org/) library to create our animation.
### 1. Create a New Project
First, we need to create a new project. We can do this by opening a new terminal window and creating a new directory for our project.
```
mkdir bouncing-ball
cd bouncing-ball
```
### 2. Install Pygame
Next, we need to install the Pygame library. We can do this by running the following command in our terminal window.
```
pip install pygame
```
### 3. Create a Main Loop
Now that we have Pygame installed, we can start creating our animation. We will start by creating a main loop. This loop will run continuously until we stop the program.
```python
import pygame
def main():
# Initialize Pygame
pygame.init()
# Create a screen
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# Create a ball
ball = pygame.Rect(100, 100, 50, 50)
# Set the ball's velocity
ball.velocity = [5, 5]
# Start the main loop
while True:
# Update the ball's position
ball.x += ball.velocity[0]
ball.y += ball.velocity[1]
# Check if the ball has hit a wall
if ball.top < 0 or ball.bottom > screen.get_height():
ball.velocity[1] *= -1
if ball.left < 0 or ball.right > screen.get_width():
ball.velocity[0] *= -1
# Draw the ball to the screen
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), ball)
# Update the display
pygame.display.flip()
# Check for events
for event in pygame.event.get():
# If the user quits the program, stop the main loop
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
main()
```
### 4. Run the Animation
Now that we have created our animation, we can run it by running the following command in our terminal window.
```
python main.py
```
The animation should start running. You can use the mouse to move the ball around the screen.
### 5. Conclusion
In this tutorial, we learned how to make a bouncing ball in Python. We used the Pygame library to create our animation. We created a main loop that ran continuously until we stopped the program. We updated the ball's position and velocity each time through the loop. We checked if the ball had hit a wall and changed its velocity if necessary. We drew the ball to the screen each time through the loop. We checked for events and stopped the main loop if the user quit the program.