python oop w3schools

minhthuy708

New member
### Hướng dẫn Python OOP cho người mới bắt đầu trên W3Schools

** Lập trình hướng đối tượng là gì? **

Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một mô hình lập trình tổ chức phần mềm xung quanh các đối tượng.Trong OOP, các đối tượng được xác định bởi các thuộc tính ** của chúng ** (dữ liệu) và ** hành vi ** (chức năng).Đối tượng có thể tương tác với nhau bằng cách gửi tin nhắn.

** Tại sao sử dụng OOP? **

OOP có một số lợi thế so với các mô hình lập trình khác, chẳng hạn như lập trình thủ tục.Những lợi thế này bao gồm:

*** Đóng gói: ** Các đối tượng có thể ẩn dữ liệu và phương thức của chúng khỏi các đối tượng khác, giúp cải thiện bảo mật và giúp duy trì mã dễ dàng hơn.
*** Trừu tượng: ** Các đối tượng có thể đại diện cho các thực thể trong thế giới thực, điều này làm cho mã dễ đọc và dễ hiểu hơn.
*** Đa hình: ** Các đối tượng có thể được sử dụng theo những cách khác nhau, tùy thuộc vào loại của chúng.Điều này làm cho mã linh hoạt hơn và thích nghi hơn.
*** Kế thừa: ** Các đối tượng có thể kế thừa các thuộc tính và phương thức từ các đối tượng khác, giúp giảm lượng mã cần được viết.

** Hướng dẫn Python OOP **

Hướng dẫn này sẽ dạy cho bạn những điều cơ bản của lập trình hướng đối tượng trong Python.Chúng tôi sẽ trình bày các chủ đề sau:

*** Các lớp và đối tượng **
*** Thuộc tính và phương thức **
* **Di sản**
*** Đa hình **
*** Đóng gói **
*** trừu tượng **

Chúng tôi sẽ sử dụng các ví dụ để minh họa cho từng khái niệm và chúng tôi sẽ cung cấp các bài tập để bạn thực hành những gì bạn đã học.

** Các lớp và đối tượng **

Một lớp là một kế hoạch chi tiết để tạo các đối tượng.Một lớp xác định các thuộc tính và phương thức của một đối tượng.Khi bạn tạo một đối tượng từ một lớp, bạn đang khởi tạo lớp.

Ví dụ: mã sau tạo một lớp gọi là `car`:

`` `Python
Lớp xe:
"" "Một lớp đơn giản đại diện cho một chiếc xe hơi." ""

def __init __ (tự, làm, mô hình, năm):
"" "Khởi tạo các thuộc tính của xe." ""
self.make = thực hiện
self.model = model
tự.year = năm

DEF Drive (tự):
"" "In một tin nhắn cho biết chiếc xe đang lái." ""
In ("Chiếc xe đang lái.")

`` `

Chúng ta có thể tạo một đối tượng từ lớp này bằng mã sau:

`` `Python
my_car = car ("Honda", "civic", 2023)
`` `

Bây giờ, `my_car` là một đối tượng của lớp` xe`.Chúng ta có thể truy cập các thuộc tính của đối tượng bằng toán tử DOT:

`` `Python
in (my_car.make) # Honda
in (my_car.model) # civic
in (my_car.year) # 2023
`` `

Chúng ta cũng có thể gọi các phương thức của đối tượng bằng toán tử DOT:

`` `Python
my_car.drive ()
`` `

Điều này sẽ in thông báo sau:

`` `
Chiếc xe đang lái.
`` `

** Thuộc tính và phương thức **

Các thuộc tính là các biến thuộc về một đối tượng.Phương pháp là các chức năng thuộc về một đối tượng.

Các thuộc tính có thể được truy cập bằng toán tử DOT.Ví dụ: mã sau in giá trị của thuộc tính `make` của đối tượng` my_car`:

`` `Python
in (my_car.make)
`` `

Các phương thức có thể được gọi bằng cách sử dụng toán tử DOT.Ví dụ: mã sau gọi phương thức `Drive ()` của đối tượng `my_car`:

`` `Python
my_car.drive ()
`` `

**Di sản**

Kế thừa là một cách tạo ra các lớp mới từ các lớp hiện có.Khi một lớp mới kế thừa từ một lớp hiện có, nó kế thừa tất cả các thuộc tính và phương thức của lớp hiện có.

Ví dụ: mã sau đây tạo ra một lớp gọi là `electriccar` được kế thừa từ lớp` car`:

`` `Python
Lớp điện (CAR):
"" "Một lớp đại diện cho một chiếc xe điện." ""

def __init __ (self, make, model, năm, pin_size):
"" "Khởi tạo các thuộc tính của xe." ""
Super () .__ init __ (Make, Model, Year)
self.battery_size = pin_size
=======================================
### Python OOP Tutorial for Beginners on W3Schools

**What is Object-Oriented Programming?**

Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that organizes software around objects. In OOP, objects are defined by their **attributes** (data) and **behaviors** (functions). Objects can interact with each other by sending messages.

**Why Use OOP?**

OOP has several advantages over other programming paradigms, such as procedural programming. These advantages include:

* **Encapsulation:** Objects can hide their data and methods from other objects, which improves security and makes it easier to maintain code.
* **Abstraction:** Objects can represent real-world entities, which makes code more readable and understandable.
* **Polymorphism:** Objects can be used in different ways, depending on their type. This makes code more flexible and adaptable.
* **Inheritance:** Objects can inherit attributes and methods from other objects, which reduces the amount of code that needs to be written.

**Python OOP Tutorial**

This tutorial will teach you the basics of object-oriented programming in Python. We'll cover the following topics:

* **Classes and objects**
* **Attributes and methods**
* **Inheritance**
* **Polymorphism**
* **Encapsulation**
* **Abstraction**

We'll use examples to illustrate each concept, and we'll provide exercises for you to practice what you've learned.

**Classes and Objects**

A class is a blueprint for creating objects. A class defines the attributes and methods of an object. When you create an object from a class, you are instantiating the class.

For example, the following code creates a class called `Car`:

```python
class Car:
"""A simple class representing a car."""

def __init__(self, make, model, year):
"""Initialize the car's attributes."""
self.make = make
self.model = model
self.year = year

def drive(self):
"""Print a message indicating that the car is driving."""
print("The car is driving.")

```

We can create an object from this class using the following code:

```python
my_car = Car("Honda", "Civic", 2023)
```

Now, `my_car` is an object of the `Car` class. We can access the object's attributes using the dot operator:

```python
print(my_car.make) # Honda
print(my_car.model) # Civic
print(my_car.year) # 2023
```

We can also call the object's methods using the dot operator:

```python
my_car.drive()
```

This will print the following message:

```
The car is driving.
```

**Attributes and Methods**

Attributes are variables that belong to an object. Methods are functions that belong to an object.

Attributes can be accessed using the dot operator. For example, the following code prints the value of the `make` attribute of the `my_car` object:

```python
print(my_car.make)
```

Methods can be called using the dot operator. For example, the following code calls the `drive()` method of the `my_car` object:

```python
my_car.drive()
```

**Inheritance**

Inheritance is a way of creating new classes from existing classes. When a new class inherits from an existing class, it inherits all of the attributes and methods of the existing class.

For example, the following code creates a class called `ElectricCar` that inherits from the `Car` class:

```python
class ElectricCar(Car):
"""A class representing an electric car."""

def __init__(self, make, model, year, battery_size):
"""Initialize the car's attributes."""
super().__init__(make, model, year)
self.battery_size = battery_size
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock