python source code for game

greendog817

New member
### Mã nguồn Python cho trò chơi

#### 1. Giới thiệu

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ học cách viết mã nguồn Python cho một trò chơi đơn giản.Chúng tôi sẽ sử dụng thư viện pygame, đây là thư viện Python để tạo trò chơi.

#### 2. Bắt đầu

Để bắt đầu, chúng tôi cần cài đặt thư viện pygame.Chúng ta có thể làm điều này bằng cách chạy lệnh sau trong cửa sổ thiết bị đầu cuối:

`` `
Pip cài đặt pygame
`` `

Khi thư viện được cài đặt, chúng tôi có thể tạo một tệp Python mới và bắt đầu viết mã của chúng tôi.

#### 3. Tạo cửa sổ trò chơi

Điều đầu tiên chúng ta cần làm là tạo cửa sổ trò chơi.Chúng ta có thể làm điều này bằng cách sử dụng mã sau:

`` `Python
Nhập pygame

# Tạo cửa sổ trò chơi
màn hình = pygame.display.set_mode ((800, 600))
`` `

Mã này sẽ tạo ra một cửa sổ trò chơi rộng 800 pixel và cao 600 pixel.

#### 4. Vẽ người chơi

Điều tiếp theo chúng ta cần làm là vẽ người chơi.Chúng ta có thể làm điều này bằng cách sử dụng mã sau:

`` `Python
# Tạo người chơi
người chơi = pygame.RECT (100, 100, 50, 50)

# Vẽ người chơi
pygame.draw.rect (màn hình, (255, 0, 0), người chơi)
`` `

Mã này sẽ tạo ra một người chơi rộng 50 pixel và cao 50 pixel.Người chơi sẽ có màu đỏ.

#### 5. Di chuyển người chơi

Chúng ta có thể di chuyển trình phát bằng cách sử dụng mã sau:

`` `Python
# Nhận vị trí hiện tại của người chơi
x, y = player.x, player.y

# Di chuyển người chơi
x += dx
y += dy

# Kiểm tra xem người chơi có va chạm với một bức tường không
Nếu x <0 hoặc x> screen.get_width ():
dx *= -1
Nếu y <0 hoặc y> screen.get_height ():
dy *= -1

# Cập nhật vị trí của người chơi
người chơi.x = x
người chơi.y = y
`` `

Mã này sẽ di chuyển trình phát theo số lượng được chỉ định bởi các biến `dx` và` dy`.Các biến `dx` và` dy` được sử dụng để kiểm soát tốc độ và hướng của người chơi.

#### 6. Đầu vào xử lý

Chúng ta cần xử lý đầu vào từ người dùng để người chơi có thể được kiểm soát.Chúng ta có thể làm điều này bằng cách sử dụng mã sau:

`` `Python
# Kiểm tra đầu vào bàn phím
Đối với sự kiện trong pygame.event.get ():
# Kiểm tra xem người dùng có nhấn phím mũi tên trái không
Nếu event.type == pygame.keydown và event.key == pygame.k_left:
dx -= 5
# Kiểm tra xem người dùng có nhấn phím mũi tên phải không
elif event.type == pygame.keydown và event.key == pygame.k_right:
dx += 5
# Kiểm tra xem người dùng có nhấn phím Mũi tên UP không
elif event.type == pygame.keydown và event.key == pygame.k_up:
dy -= 5
# Kiểm tra xem người dùng có nhấn phím mũi tên xuống không
elif event.type == pygame.keydown và event.key == pygame.k_down:
dy += 5
`` `

Mã này sẽ kiểm tra đầu vào bàn phím và di chuyển trình phát cho phù hợp.

#### 7. Chạy trò chơi

Để chạy trò chơi, chúng ta có thể sử dụng mã sau:

`` `Python
# Bắt đầu vòng lặp trò chơi
Trong khi đúng:
# Xóa màn hình
screen.fill ((0, 0, 0))

# Cập nhật vị trí người chơi
Move_Player ()

# Kiểm tra các va chạm
Check_collutions ()

# Vẽ người chơi
draw_player ()
=======================================
### Python Source Code for Game

#### 1. Introduction

In this tutorial, we will learn how to write Python source code for a simple game. We will be using the Pygame library, which is a Python library for creating games.

#### 2. Getting Started

To get started, we need to install the Pygame library. We can do this by running the following command in a terminal window:

```
pip install pygame
```

Once the library is installed, we can create a new Python file and start writing our code.

#### 3. Creating the Game Window

The first thing we need to do is create the game window. We can do this by using the following code:

```python
import pygame

# Create the game window
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
```

This code will create a game window that is 800 pixels wide and 600 pixels high.

#### 4. Drawing the Player

The next thing we need to do is draw the player. We can do this by using the following code:

```python
# Create the player
player = pygame.Rect(100, 100, 50, 50)

# Draw the player
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), player)
```

This code will create a player that is 50 pixels wide and 50 pixels high. The player will be red in color.

#### 5. Moving the Player

We can move the player by using the following code:

```python
# Get the current position of the player
x, y = player.x, player.y

# Move the player
x += dx
y += dy

# Check if the player has collided with a wall
if x < 0 or x > screen.get_width():
dx *= -1
if y < 0 or y > screen.get_height():
dy *= -1

# Update the position of the player
player.x = x
player.y = y
```

This code will move the player by the amount specified by the `dx` and `dy` variables. The `dx` and `dy` variables are used to control the speed and direction of the player.

#### 6. Handling Input

We need to handle input from the user so that the player can be controlled. We can do this by using the following code:

```python
# Check for keyboard input
for event in pygame.event.get():
# Check if the user pressed the left arrow key
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
dx -= 5
# Check if the user pressed the right arrow key
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
dx += 5
# Check if the user pressed the up arrow key
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP:
dy -= 5
# Check if the user pressed the down arrow key
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_DOWN:
dy += 5
```

This code will check for keyboard input and move the player accordingly.

#### 7. Running the Game

To run the game, we can use the following code:

```python
# Start the game loop
while True:
# Clear the screen
screen.fill((0, 0, 0))

# Update the player position
move_player()

# Check for collisions
check_collisions()

# Draw the player
draw_player()
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock