News Tower 26 Quỹ mạo hiểm tăng 50 triệu đô la cho các trò chơi VR, MetaVerse: Báo cáo

** Tower 26 Quỹ mạo hiểm tăng 50 triệu đô la cho các trò chơi VR, Metaverse: Báo cáo **

Tower 26, một công ty đầu tư mạo hiểm tập trung vào thực tế ảo (VR) và Metaverse, đã huy động được 50 triệu đô la tài trợ.Vòng được dẫn dắt bởi Andreessen Horowitz với sự tham gia của GV, DFJ tăng trưởng và các nhà đầu tư khác.

Tower 26 có kế hoạch sử dụng tài trợ để đầu tư vào VR giai đoạn đầu và các công ty metaverse.Công ty đặc biệt quan tâm đến các công ty đang phát triển các công nghệ mới cho VR, chẳng hạn như phản hồi haptic và theo dõi mắt.

Matt Matt Mazzeo, đồng sáng lập và đối tác quản lý của Tower 26. Chúng tôi rất vui mừng được hợp tác với các doanh nhân có tầm nhìn đang xây dựng tương lai của các ngành công nghiệp này.

Metaverse là một thuật ngữ được sử dụng để mô tả một thế giới ảo được chia sẻ nơi mọi người có thể tương tác với nhau và với các đối tượng kỹ thuật số.VR là một công nghệ cho phép mọi người trải nghiệm môi trường ảo nhập vai.

Tower 26 là một trong số các công ty đầu tư mạo hiểm đang đầu tư vào VR và Metaverse.Các công ty khác đã đầu tư vào không gian này bao gồm Sequoia Capital, Lightspeed Venture Partners và Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Sự phát triển của VR và siêu nhân đang được thúc đẩy bởi một số yếu tố, bao gồm sự phổ biến ngày càng tăng của chơi game, sự gia tăng của phương tiện truyền thông xã hội và sự phát triển của các công nghệ VR mới.

VR Gaming là một động lực chính của sự tăng trưởng của thị trường VR.Năm 2021, thị trường chơi game VR toàn cầu trị giá 1,9 tỷ đô la và dự kiến sẽ tăng lên 12,1 tỷ đô la vào năm 2027.

Phương tiện truyền thông xã hội là một động lực chính khác của sự tăng trưởng của thị trường VR.Các nền tảng VR như Facebook Horizon và Rec Room cho phép người dùng tương tác với nhau trong các thế giới ảo.

Sự phát triển của các công nghệ VR mới cũng đang giúp thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường.Tai nghe VR mới, chẳng hạn như Oculus Quest 2, có giá cả phải chăng và dễ tiếp cận hơn bao giờ hết.

Sự phát triển của VR và Metaverse đang tạo ra một số cơ hội cho các doanh nghiệp.VR có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau, bao gồm chơi game, giáo dục, đào tạo và tiếp thị.

Các doanh nghiệp đang tìm cách tham gia vào VR và Metaverse nên bắt đầu bằng cách thực hiện nghiên cứu của họ.Có một số tài nguyên có sẵn trực tuyến có thể giúp các doanh nghiệp hiểu được tiềm năng của VR và Metaverse.

#VR #MetaSverse #VirtualReality #ar #BlockChain #crypto
=======================================
**Tower 26 Venture Fund Raises $50M for VR Games, Metaverse: Report**

Tower 26, a venture capital firm focused on virtual reality (VR) and the metaverse, has raised $50 million in funding. The round was led by Andreessen Horowitz with participation from GV, DFJ Growth, and other investors.

Tower 26 plans to use the funding to invest in early-stage VR and metaverse companies. The firm is particularly interested in companies that are developing new technologies for VR, such as haptic feedback and eye-tracking.

“We believe that VR and the metaverse are the next major computing platforms,” said Matt Mazzeo, co-founder and managing partner of Tower 26. “We are excited to partner with visionary entrepreneurs who are building the future of these industries.”

The metaverse is a term used to describe a shared virtual world where people can interact with each other and with digital objects. VR is a technology that allows people to experience immersive virtual environments.

Tower 26 is one of a number of venture capital firms that are investing in VR and the metaverse. Other firms that have made investments in this space include Sequoia Capital, Lightspeed Venture Partners, and Kleiner Perkins Caufield & Byers.

The growth of VR and the metaverse is being driven by a number of factors, including the increasing popularity of gaming, the rise of social media, and the development of new VR technologies.

VR gaming is a major driver of the growth of the VR market. In 2021, the global VR gaming market was worth $1.9 billion and is expected to grow to $12.1 billion by 2027.

Social media is another major driver of the growth of the VR market. VR platforms such as Facebook Horizon and Rec Room allow users to interact with each other in virtual worlds.

The development of new VR technologies is also helping to drive the growth of the market. New VR headsets, such as the Oculus Quest 2, are more affordable and accessible than ever before.

The growth of VR and the metaverse is creating a number of opportunities for businesses. VR can be used for a variety of purposes, including gaming, education, training, and marketing.

Businesses that are looking to get involved in VR and the metaverse should start by doing their research. There are a number of resources available online that can help businesses understand the potential of VR and the metaverse.

#VR #MetaVerse #VirtualReality #AR #BlockChain #crypto
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock