Creating AR Experiences with ARKit

phankim.anh

New member
### Tạo trải nghiệm AR với Arkit

[Hình ảnh của một người sử dụng ARKIT để xem mô hình 3D của một chiếc xe trong phòng khách của họ]

ARKIT là một công cụ mạnh mẽ cho phép các nhà phát triển tạo ra trải nghiệm thực tế tăng cường (AR) cho các thiết bị iOS.Với Arkit, bạn có thể đặt các vật thể ảo vào thế giới thực, tương tác với chúng và thậm chí theo dõi chuyển động của chúng.Điều này làm cho ARKIT trở nên lý tưởng để tạo ra các trò chơi, ứng dụng giáo dục và các trải nghiệm tương tác khác.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách tạo trải nghiệm AR với ARKIT.Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách thiết lập môi trường phát triển của bạn và sau đó chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn trong quá trình tạo một ứng dụng AR đơn giản.

## Thiết lập môi trường phát triển của bạn

Để bắt đầu với ARKIT, bạn sẽ cần cài đặt phần mềm sau:

* Xcode 11 trở lên
* Tài khoản nhà phát triển Apple
* Một thiết bị iOS có hỗ trợ ARKIT

Khi bạn đã cài đặt phần mềm cần thiết, bạn có thể tạo một dự án mới trong Xcode.Khi bạn tạo một dự án mới, bạn sẽ được yêu cầu chọn một mẫu.Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ sử dụng mẫu "ứng dụng xem đơn".

## Tạo trải nghiệm AR đơn giản

Bây giờ bạn có một dự án mới, bạn có thể bắt đầu tạo trải nghiệm AR của mình.Điều đầu tiên bạn cần làm là thêm khung ARKIT vào dự án của bạn.Để thực hiện việc này, hãy mở hộp thoại ** Cài đặt dự án ** và chọn tab ** Frameworks **.Sau đó, nhấp vào nút **+** và thêm khung ** Arkit **.

Tiếp theo, bạn cần tạo một cảnh cho trải nghiệm AR của bạn.Để thực hiện việc này, hãy mở tệp ** Main.storyboard ** và kéo một đối tượng ** xem ** từ thư viện đối tượng ** ** vào bộ điều khiển ** Xem **.Sau đó, đặt lớp ** xem ** lớp của đối tượng thành ** arcnview **.

Lớp ** arcnview ** là một loại quan điểm đặc biệt hiển thị nội dung AR.Khi bạn thêm một ** arcnview ** vào cảnh của bạn, xcode sẽ tự động tạo một lớp đại biểu cảnh mới cho bạn.Lớp này chịu trách nhiệm xử lý các sự kiện ARKIT, chẳng hạn như khi thiết bị của người dùng di chuyển hoặc khi phát hiện thấy đối tượng AR mới.

## Thêm một đối tượng AR vào cảnh của bạn

Bây giờ bạn có một cảnh cho trải nghiệm AR của bạn, bạn có thể bắt đầu thêm các đối tượng AR vào nó.Để làm điều này, bạn cần tạo một đối tượng ** scnnode ** và thêm nó vào cảnh ** arcnview **.Một đối tượng ** scnnode ** đại diện cho một đối tượng duy nhất trong cảnh AR của bạn.Nó có thể là mô hình 3D, nhãn văn bản hoặc thậm chí là một video.

Để tạo đối tượng ** scnnode **, bạn có thể sử dụng bộ khởi tạo ** scnnode **.Bộ khởi tạo có một số tham số, nhưng quan trọng nhất là tham số hình học ** **.Tham số ** hình học ** chỉ định mô hình 3D mà đối tượng ** scnnode ** sẽ đại diện cho.

Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ sử dụng lớp ** scnbox ** để tạo một hộp 3D đơn giản.Lớp ** scnbox ** tạo một hộp với các kích thước được chỉ định.Để tạo một hộp có kích thước 1x1x1 mét, bạn có thể sử dụng mã sau:

`` `
Đặt hộp = scnbox (chiều rộng: 1, chiều cao: 1, chiều dài: 1, chamferradius: 0)
`` `

Khi bạn đã tạo một đối tượng ** scnnode **, bạn có thể thêm nó vào cảnh ** arcnview ** bằng cách gọi phương thức ** addChildNode **.Phương thức ** addChildNode ** lấy đối tượng ** scnnode ** làm đối số của nó.

Để thêm hộp vào hiện trường, bạn có thể sử dụng mã sau:

`` `
arview.scene.rootnode.addchildnode (hộp)
`` `

## Theo dõi thiết bị của người dùng

Để tạo trải nghiệm AR thực tế, bạn cần theo dõi thiết bị của người dùng.Điều này có nghĩa là bạn cần theo dõi vị trí, định hướng và chuyển động của thiết bị.

ARKIT sử dụng nhiều cảm biến khác nhau để theo dõi thiết bị của người dùng, bao gồm gia tốc kế, con quay hồi chuyển và từ kế.ARKIT cũng sử dụng máy ảnh để theo dõi môi trường.

Để theo dõi
=======================================
### Creating AR Experiences with ARKit

[Image of a person using ARKit to view a 3D model of a car in their living room]

ARKit is a powerful tool that allows developers to create immersive augmented reality (AR) experiences for iOS devices. With ARKit, you can place virtual objects in the real world, interact with them, and even track their movement. This makes ARKit ideal for creating games, educational apps, and other interactive experiences.

In this article, we'll show you how to create an AR experience with ARKit. We'll start by setting up your development environment and then we'll walk you through the process of creating a simple AR app.

## Setting up your development environment

To get started with ARKit, you'll need to install the following software:

* Xcode 11 or later
* An Apple Developer account
* An iOS device with ARKit support

Once you have the required software installed, you can create a new project in Xcode. When you create a new project, you'll be asked to select a template. For this tutorial, we'll use the "Single View App" template.

## Creating a simple AR experience

Now that you have a new project, you can start creating your AR experience. The first thing you need to do is add the ARKit framework to your project. To do this, open the **Project Settings** dialog and select the **Frameworks** tab. Then, click the **+** button and add the **ARKit** framework.

Next, you need to create a scene for your AR experience. To do this, open the **Main.storyboard** file and drag a **View** object from the **Object Library** onto the **View Controller** scene. Then, set the **View** object's class to **ARSCNView**.

The **ARSCNView** class is a special type of view that displays AR content. When you add an **ARSCNView** to your scene, Xcode will automatically create a new scene delegate class for you. This class is responsible for handling ARKit events, such as when the user's device moves or when a new AR object is detected.

## Adding an AR object to your scene

Now that you have a scene for your AR experience, you can start adding AR objects to it. To do this, you need to create an **SCNNode** object and add it to the **ARSCNView**'s scene. An **SCNNode** object represents a single object in your AR scene. It can be a 3D model, a text label, or even a video.

To create an **SCNNode** object, you can use the **SCNNode** initializer. The initializer takes a number of parameters, but the most important one is the **geometry** parameter. The **geometry** parameter specifies the 3D model that the **SCNNode** object will represent.

For this tutorial, we'll use the **SCNBox** class to create a simple 3D box. The **SCNBox** class creates a box with the specified dimensions. To create a box with dimensions of 1x1x1 meters, you can use the following code:

```
let box = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0)
```

Once you have created an **SCNNode** object, you can add it to the **ARSCNView**'s scene by calling the **addChildNode** method. The **addChildNode** method takes an **SCNNode** object as its argument.

To add the box to the scene, you can use the following code:

```
arView.scene.rootNode.addChildNode(box)
```

## Tracking the user's device

In order to create a realistic AR experience, you need to track the user's device. This means that you need to track the device's position, orientation, and motion.

ARKit uses a variety of sensors to track the user's device, including the accelerometer, gyroscope, and magnetometer. ARKit also uses the camera to track the environment.

To track
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock