Developing Games with Phaser 3

thuyhang125

New member
### Phát triển trò chơi với Phaser 3

Phaser là một khung trò chơi HTML5 miễn phí và nguồn mở cho phép bạn tạo các trò chơi cho các thiết bị web, máy tính để bàn và di động.Nó được xây dựng trên đầu của động cơ Phaser 2 và có một số tính năng mới giúp tạo trò chơi dễ dàng hơn.

## Bắt đầu với Phaser 3

Để bắt đầu với Phaser 3, bạn có thể cài đặt gói Phaser-Cli bằng NPM:

`` `
NPM cài đặt Phaser -cli -g
`` `

Khi bạn đã cài đặt gói Phaser-Cli, bạn có thể tạo một dự án mới bằng cách chạy lệnh sau:

`` `
Phaser-cli tạo trò chơi của tôi
`` `

Điều này sẽ tạo ra một thư mục mới có tên là `my game` với thiết lập trò chơi phaser cơ bản.

## Tạo cảnh trò chơi

Thành phần chính của trò chơi Phaser 3 là cảnh.Một cảnh là một tập hợp các đối tượng trò chơi được hiển thị trên màn hình.Để tạo một cảnh mới, bạn có thể sử dụng phương thức `created`:

`` `
cảnh const = new Phaser.Scene ('My-Scene');
`` `

Phương thức `created` có một đối số duy nhất, đó là tên của cảnh.

## Thêm đối tượng trò chơi vào một cảnh

Bạn có thể thêm các đối tượng trò chơi vào một cảnh bằng phương thức `add`.Phương thức `add` có hai đối số, đối số đầu tiên là đối tượng trò chơi thêm và đối số thứ hai là vị trí của đối tượng trò chơi.

Để thêm một sprite vào một cảnh, bạn có thể sử dụng mã sau:

`` `
const sprite = new Phaser.sprite (cảnh, 100, 100);
cảnh.add (sprite);
`` `

Mã này sẽ tạo ra một sprite mới tại vị trí (100, 100) và thêm nó vào cảnh.

## Xử lý các sự kiện đầu vào

Phaser 3 cung cấp một số phương pháp để xử lý các sự kiện đầu vào.Các sự kiện đầu vào phổ biến nhất là `touchstart`,` touchmove`, `touchend`,` mousedown`, `mousemove` và` mouseup`.

Để xử lý một sự kiện đầu vào, bạn có thể sử dụng phương thức `on`.Phương thức `on` có hai đối số, đối số đầu tiên là tên sự kiện và đối số thứ hai là hàm gọi lại.

Để xử lý sự kiện `touchstart`, bạn có thể sử dụng mã sau:

`` `
cảnh.on ('touchStart', function (sự kiện) {
Console.log ('TouchStart');
});
`` `

Mã này sẽ đăng nhập một thông báo vào bảng điều khiển bất cứ khi nào sự kiện `touchstart` được kích hoạt.

## kết xuất một trò chơi

Để hiển thị một trò chơi, bạn có thể sử dụng phương thức `render`.Phương thức `kết xuất` có một đối số duy nhất, đó là thời gian delta.Thời gian Delta là lượng thời gian đã trôi qua kể từ khung cuối cùng.

Để hiển thị một trò chơi, bạn có thể sử dụng mã sau:

`` `
cảnh.Render (Deltatime);
`` `

Mã này sẽ hiển thị trò chơi lên màn hình.

## Phần kết luận

Phaser 3 là một khung trò chơi HTML5 mạnh mẽ và dễ sử dụng.Nó là hoàn hảo để tạo các trò chơi cho web, máy tính để bàn và thiết bị di động.

### hashtags

* #Phaser3
* #HTML5
* #gamedev
* #sự phát triển trò chơi
* #WebGames
=======================================
### Developing Games with Phaser 3

Phaser is a free and open-source HTML5 game framework that allows you to create games for the web, desktop, and mobile devices. It is built on top of the Phaser 2 engine and has a number of new features that make it easier to create games.

## Getting Started with Phaser 3

To get started with Phaser 3, you can install the phaser-cli package using npm:

```
npm install phaser-cli -g
```

Once you have installed the phaser-cli package, you can create a new project by running the following command:

```
phaser-cli create my-game
```

This will create a new directory called `my-game` with a basic phaser game setup.

## Creating a Game Scene

The main component of a Phaser 3 game is the Scene. A Scene is a collection of game objects that are rendered to the screen. To create a new Scene, you can use the `create` method:

```
const scene = new Phaser.Scene('my-scene');
```

The `create` method takes a single argument, which is the name of the Scene.

## Adding Game Objects to a Scene

You can add game objects to a Scene using the `add` method. The `add` method takes two arguments, the first argument is the game object to add, and the second argument is the position of the game object.

To add a sprite to a Scene, you can use the following code:

```
const sprite = new Phaser.Sprite(scene, 100, 100);
scene.add(sprite);
```

This code will create a new sprite at position (100, 100) and add it to the Scene.

## Handling Input Events

Phaser 3 provides a number of methods for handling input events. The most common input events are `touchstart`, `touchmove`, `touchend`, `mousedown`, `mousemove`, and `mouseup`.

To handle an input event, you can use the `on` method. The `on` method takes two arguments, the first argument is the event name, and the second argument is a callback function.

To handle the `touchstart` event, you can use the following code:

```
scene.on('touchstart', function(event) {
console.log('touchstart');
});
```

This code will log a message to the console whenever the `touchstart` event is fired.

## Rendering a Game

To render a game, you can use the `render` method. The `render` method takes a single argument, which is the delta time. The delta time is the amount of time that has elapsed since the last frame.

To render a game, you can use the following code:

```
scene.render(deltaTime);
```

This code will render the game to the screen.

## Conclusion

Phaser 3 is a powerful and easy-to-use HTML5 game framework. It is perfect for creating games for the web, desktop, and mobile devices.

### Hashtags

* #Phaser3
* #HTML5
* #gamedev
* #gamedevelopment
* #WebGames
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock