baolanyellow
New member
## Phát triển trò chơi di động với cocos2D
[Hình ảnh của một trò chơi di động đang được chơi trên điện thoại]
Cocos2D là một công cụ trò chơi 2D miễn phí và nguồn mở, có thể được sử dụng để tạo trò chơi cho các thiết bị di động, máy tính để bàn và trình duyệt web.Nó là một công cụ mạnh mẽ dễ học và sử dụng, làm cho nó trở thành một lựa chọn tuyệt vời cho các nhà phát triển ở tất cả các cấp độ kỹ năng.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ xem xét cách phát triển các trò chơi di động với Cocos2D.Chúng tôi sẽ bao gồm những điều cơ bản của động cơ, bao gồm cách tạo cảnh, thêm sprites và xử lý đầu vào.Chúng tôi cũng sẽ tạo ra một trò chơi đơn giản mà bạn có thể chơi trên thiết bị của riêng bạn.
## Bắt đầu với Cocos2D
Bước đầu tiên để phát triển một trò chơi với COCOS2D là cài đặt động cơ.Bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất từ trang web Cocos2D.Khi bạn đã cài đặt động cơ, bạn có thể tạo một dự án mới bằng cách mở ứng dụng Creator Creator.
Cocos Creator là một trình soạn thảo trực quan giúp bạn dễ dàng tạo các trò chơi với COCOS2D.Nó cung cấp giao diện kéo và thả cho phép bạn nhanh chóng thêm cảnh, sprites và các yếu tố trò chơi khác.
Để tạo một dự án mới, nhấp vào nút ** Tạo dự án mới **.Trong hộp thoại Tạo dự án, nhập tên cho dự án của bạn và chọn một mẫu.
## Tạo một cảnh
Một cảnh là một tập hợp các đối tượng trò chơi được kết xuất cùng nhau.Để tạo một cảnh, nhấp vào nút ** Thêm cảnh ** trong trình soạn thảo Creator Cocos.
Một cảnh sẽ được tạo với nền mặc định và máy ảnh.Bạn có thể thêm các sprites, nút và các đối tượng trò chơi khác vào hiện trường bằng cách kéo chúng từ bảng ** tài sản ** lên sân khấu.
## Thêm sprites
Sprites là các yếu tố trực quan của trò chơi của bạn.Chúng có thể là hình ảnh, văn bản hoặc hình dạng.Để thêm một sprite vào cảnh của bạn, hãy kéo nó từ bảng điều khiển ** ** trên sân khấu.
Khi bạn thêm một sprite vào cảnh, nó sẽ được tự động thêm vào bảng ** Lớp **.Bảng điều khiển Lớp cho phép bạn tổ chức các sprites của mình và kiểm soát thứ tự kết xuất của chúng.
## Đầu vào xử lý
Để đáp ứng với đầu vào của người dùng, bạn cần thêm ** người nghe ** vào sprites của bạn.Người nghe là một chức năng được gọi là khi một sự kiện cụ thể xảy ra.Ví dụ: bạn có thể thêm người nghe vào một nút sẽ được gọi khi nút được nhấp.
Để thêm trình nghe vào sprite, nhấp vào ** sprite ** trong bảng ** Lớp ** và sau đó nhấp vào nút ** Thêm người nghe **.Trong hộp thoại Tạo người nghe, chọn sự kiện mà bạn muốn nghe và sau đó nhập tên của chức năng mà bạn muốn gọi khi sự kiện xảy ra.
## Tạo một trò chơi đơn giản
Bây giờ bạn đã biết những điều cơ bản của Cocos2D, bạn có thể tạo một trò chơi đơn giản.Chúng tôi sẽ tạo ra một trò chơi trong đó người chơi điều khiển một nhân vật nhảy qua các chướng ngại vật.
Để tạo trò chơi, chúng ta sẽ cần tạo một cảnh, thêm một sprite cho nhân vật, thêm người nghe vào sprite và thêm các chướng ngại vật vào cảnh.
1. Tạo một cảnh mới.
2. Thêm một sprite cho nhân vật.
3. Thêm người nghe vào sprite sẽ được gọi khi nhân vật nhảy.
4. Thêm chướng ngại vật vào hiện trường.
Đây là mã cho trò chơi:
`` `
// Tạo một cảnh mới
cảnh var = new cc.scene ();
// Thêm một sprite cho nhân vật
var ký tự = new cc.sprite (res.player);
ký tự.x = 50;
ký tự.y = 50;
cảnh.addchild (nhân vật);
// Thêm người nghe vào nhân vật sẽ được gọi khi nhân vật nhảy
ký tự.on ('jump', function () {
// Di chuyển nhân vật lên
ký tự.y += 100;
});
// Thêm chướng ngại vật vào hiện trường
var chướng ngại vật1 = cc.sprite mới (res.obstacle);
chướng ngại vật1.x = 100;
chướng ngại vật1.y = 100;
cảnh.addchild (chướng ngại vật1);
var chướng ngại vật2 = cc mới.
=======================================
## Developing Mobile Games With Cocos2D
[Image of a mobile game being played on a phone]
Cocos2D is a free and open-source 2D game engine that can be used to create games for mobile devices, desktop computers, and web browsers. It is a powerful tool that is easy to learn and use, making it a great option for developers of all skill levels.
In this article, we will take a look at how to develop mobile games with Cocos2D. We will cover the basics of the engine, including how to create scenes, add sprites, and handle input. We will also create a simple game that you can play on your own device.
## Getting Started with Cocos2D
The first step to developing a game with Cocos2D is to install the engine. You can download the latest version from the Cocos2D website. Once you have installed the engine, you can create a new project by opening the Cocos Creator app.
Cocos Creator is a visual editor that makes it easy to create games with Cocos2D. It provides a drag-and-drop interface that allows you to quickly add scenes, sprites, and other game elements.
To create a new project, click the **Create New Project** button. In the project creation dialog, enter a name for your project and select a template.
## Creating a Scene
A scene is a collection of game objects that are rendered together. To create a scene, click the **Add Scene** button in the Cocos Creator editor.
A scene will be created with a default background and a camera. You can add sprites, buttons, and other game objects to the scene by dragging them from the **Assets** panel onto the stage.
## Adding Sprites
Sprites are the visual elements of your game. They can be images, text, or shapes. To add a sprite to your scene, drag it from the **Assets** panel onto the stage.
When you add a sprite to the scene, it will be automatically added to the **Layers** panel. The layers panel allows you to organize your sprites and control their order of rendering.
## Handling Input
In order to respond to user input, you need to add **listeners** to your sprites. A listener is a function that is called when a specific event occurs. For example, you can add a listener to a button that will be called when the button is clicked.
To add a listener to a sprite, click the **Sprite** in the **Layers** panel and then click the **Add Listener** button. In the listener creation dialog, select the event that you want to listen for and then enter the name of the function that you want to call when the event occurs.
## Creating a Simple Game
Now that you know the basics of Cocos2D, you can create a simple game. We will create a game where the player controls a character that jumps over obstacles.
To create the game, we will need to create a scene, add a sprite for the character, add a listener to the sprite, and add obstacles to the scene.
1. Create a new scene.
2. Add a sprite for the character.
3. Add a listener to the sprite that will be called when the character jumps.
4. Add obstacles to the scene.
Here is the code for the game:
```
// Create a new scene
var scene = new cc.Scene();
// Add a sprite for the character
var character = new cc.Sprite(res.player);
character.x = 50;
character.y = 50;
scene.addChild(character);
// Add a listener to the character that will be called when the character jumps
character.on('jump', function () {
// Move the character up
character.y += 100;
});
// Add obstacles to the scene
var obstacle1 = new cc.Sprite(res.obstacle);
obstacle1.x = 100;
obstacle1.y = 100;
scene.addChild(obstacle1);
var obstacle2 = new cc.
[Hình ảnh của một trò chơi di động đang được chơi trên điện thoại]
Cocos2D là một công cụ trò chơi 2D miễn phí và nguồn mở, có thể được sử dụng để tạo trò chơi cho các thiết bị di động, máy tính để bàn và trình duyệt web.Nó là một công cụ mạnh mẽ dễ học và sử dụng, làm cho nó trở thành một lựa chọn tuyệt vời cho các nhà phát triển ở tất cả các cấp độ kỹ năng.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ xem xét cách phát triển các trò chơi di động với Cocos2D.Chúng tôi sẽ bao gồm những điều cơ bản của động cơ, bao gồm cách tạo cảnh, thêm sprites và xử lý đầu vào.Chúng tôi cũng sẽ tạo ra một trò chơi đơn giản mà bạn có thể chơi trên thiết bị của riêng bạn.
## Bắt đầu với Cocos2D
Bước đầu tiên để phát triển một trò chơi với COCOS2D là cài đặt động cơ.Bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất từ trang web Cocos2D.Khi bạn đã cài đặt động cơ, bạn có thể tạo một dự án mới bằng cách mở ứng dụng Creator Creator.
Cocos Creator là một trình soạn thảo trực quan giúp bạn dễ dàng tạo các trò chơi với COCOS2D.Nó cung cấp giao diện kéo và thả cho phép bạn nhanh chóng thêm cảnh, sprites và các yếu tố trò chơi khác.
Để tạo một dự án mới, nhấp vào nút ** Tạo dự án mới **.Trong hộp thoại Tạo dự án, nhập tên cho dự án của bạn và chọn một mẫu.
## Tạo một cảnh
Một cảnh là một tập hợp các đối tượng trò chơi được kết xuất cùng nhau.Để tạo một cảnh, nhấp vào nút ** Thêm cảnh ** trong trình soạn thảo Creator Cocos.
Một cảnh sẽ được tạo với nền mặc định và máy ảnh.Bạn có thể thêm các sprites, nút và các đối tượng trò chơi khác vào hiện trường bằng cách kéo chúng từ bảng ** tài sản ** lên sân khấu.
## Thêm sprites
Sprites là các yếu tố trực quan của trò chơi của bạn.Chúng có thể là hình ảnh, văn bản hoặc hình dạng.Để thêm một sprite vào cảnh của bạn, hãy kéo nó từ bảng điều khiển ** ** trên sân khấu.
Khi bạn thêm một sprite vào cảnh, nó sẽ được tự động thêm vào bảng ** Lớp **.Bảng điều khiển Lớp cho phép bạn tổ chức các sprites của mình và kiểm soát thứ tự kết xuất của chúng.
## Đầu vào xử lý
Để đáp ứng với đầu vào của người dùng, bạn cần thêm ** người nghe ** vào sprites của bạn.Người nghe là một chức năng được gọi là khi một sự kiện cụ thể xảy ra.Ví dụ: bạn có thể thêm người nghe vào một nút sẽ được gọi khi nút được nhấp.
Để thêm trình nghe vào sprite, nhấp vào ** sprite ** trong bảng ** Lớp ** và sau đó nhấp vào nút ** Thêm người nghe **.Trong hộp thoại Tạo người nghe, chọn sự kiện mà bạn muốn nghe và sau đó nhập tên của chức năng mà bạn muốn gọi khi sự kiện xảy ra.
## Tạo một trò chơi đơn giản
Bây giờ bạn đã biết những điều cơ bản của Cocos2D, bạn có thể tạo một trò chơi đơn giản.Chúng tôi sẽ tạo ra một trò chơi trong đó người chơi điều khiển một nhân vật nhảy qua các chướng ngại vật.
Để tạo trò chơi, chúng ta sẽ cần tạo một cảnh, thêm một sprite cho nhân vật, thêm người nghe vào sprite và thêm các chướng ngại vật vào cảnh.
1. Tạo một cảnh mới.
2. Thêm một sprite cho nhân vật.
3. Thêm người nghe vào sprite sẽ được gọi khi nhân vật nhảy.
4. Thêm chướng ngại vật vào hiện trường.
Đây là mã cho trò chơi:
`` `
// Tạo một cảnh mới
cảnh var = new cc.scene ();
// Thêm một sprite cho nhân vật
var ký tự = new cc.sprite (res.player);
ký tự.x = 50;
ký tự.y = 50;
cảnh.addchild (nhân vật);
// Thêm người nghe vào nhân vật sẽ được gọi khi nhân vật nhảy
ký tự.on ('jump', function () {
// Di chuyển nhân vật lên
ký tự.y += 100;
});
// Thêm chướng ngại vật vào hiện trường
var chướng ngại vật1 = cc.sprite mới (res.obstacle);
chướng ngại vật1.x = 100;
chướng ngại vật1.y = 100;
cảnh.addchild (chướng ngại vật1);
var chướng ngại vật2 = cc mới.
=======================================
## Developing Mobile Games With Cocos2D
[Image of a mobile game being played on a phone]
Cocos2D is a free and open-source 2D game engine that can be used to create games for mobile devices, desktop computers, and web browsers. It is a powerful tool that is easy to learn and use, making it a great option for developers of all skill levels.
In this article, we will take a look at how to develop mobile games with Cocos2D. We will cover the basics of the engine, including how to create scenes, add sprites, and handle input. We will also create a simple game that you can play on your own device.
## Getting Started with Cocos2D
The first step to developing a game with Cocos2D is to install the engine. You can download the latest version from the Cocos2D website. Once you have installed the engine, you can create a new project by opening the Cocos Creator app.
Cocos Creator is a visual editor that makes it easy to create games with Cocos2D. It provides a drag-and-drop interface that allows you to quickly add scenes, sprites, and other game elements.
To create a new project, click the **Create New Project** button. In the project creation dialog, enter a name for your project and select a template.
## Creating a Scene
A scene is a collection of game objects that are rendered together. To create a scene, click the **Add Scene** button in the Cocos Creator editor.
A scene will be created with a default background and a camera. You can add sprites, buttons, and other game objects to the scene by dragging them from the **Assets** panel onto the stage.
## Adding Sprites
Sprites are the visual elements of your game. They can be images, text, or shapes. To add a sprite to your scene, drag it from the **Assets** panel onto the stage.
When you add a sprite to the scene, it will be automatically added to the **Layers** panel. The layers panel allows you to organize your sprites and control their order of rendering.
## Handling Input
In order to respond to user input, you need to add **listeners** to your sprites. A listener is a function that is called when a specific event occurs. For example, you can add a listener to a button that will be called when the button is clicked.
To add a listener to a sprite, click the **Sprite** in the **Layers** panel and then click the **Add Listener** button. In the listener creation dialog, select the event that you want to listen for and then enter the name of the function that you want to call when the event occurs.
## Creating a Simple Game
Now that you know the basics of Cocos2D, you can create a simple game. We will create a game where the player controls a character that jumps over obstacles.
To create the game, we will need to create a scene, add a sprite for the character, add a listener to the sprite, and add obstacles to the scene.
1. Create a new scene.
2. Add a sprite for the character.
3. Add a listener to the sprite that will be called when the character jumps.
4. Add obstacles to the scene.
Here is the code for the game:
```
// Create a new scene
var scene = new cc.Scene();
// Add a sprite for the character
var character = new cc.Sprite(res.player);
character.x = 50;
character.y = 50;
scene.addChild(character);
// Add a listener to the character that will be called when the character jumps
character.on('jump', function () {
// Move the character up
character.y += 100;
});
// Add obstacles to the scene
var obstacle1 = new cc.Sprite(res.obstacle);
obstacle1.x = 100;
obstacle1.y = 100;
scene.addChild(obstacle1);
var obstacle2 = new cc.