Developing Video Games with Unreal Engine + Blueprints

### Phát triển các trò chơi video với Unreal Engine và bản thiết kế

Unreal Engine là một công cụ trò chơi mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo ra các trò chơi cho nhiều nền tảng khác nhau.Nó được biết đến với đồ họa chất lượng cao và khả năng tạo ra thế giới thực tế và nhập vai.Bản thiết kế là một hệ thống kịch bản trực quan cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi mà không phải viết bất kỳ mã nào.Điều này làm cho Unreal Engine trở thành một lựa chọn tuyệt vời cho các nhà phát triển mới phát triển trò chơi hoặc những người không có nhiều kinh nghiệm lập trình.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ thảo luận về cách sử dụng Unreal Engine và Blueprints để phát triển các trò chơi video.Chúng tôi sẽ bao gồm những điều cơ bản của Unreal Engine, bao gồm cách tạo một dự án mới, nhập tài sản và thiết lập môi trường.Chúng tôi cũng sẽ thảo luận về những điều cơ bản của bản thiết kế, bao gồm cách tạo các tác nhân, thêm các thành phần và viết logic.

Đến cuối bài viết này, bạn sẽ có một sự hiểu biết cơ bản về cách sử dụng Unreal Engine và Blueprints để phát triển các trò chơi video.Bạn sẽ có thể tạo các trò chơi của riêng bạn và chia sẻ chúng với thế giới.

## Bắt đầu với Unreal Engine

Bước đầu tiên để phát triển một trò chơi với Unreal Engine là tạo ra một dự án mới.Để thực hiện việc này, hãy mở trình khởi chạy động cơ Unreal và nhấp vào nút "Dự án mới".

Sau đó, bạn sẽ được nhắc chọn loại dự án.Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chọn loại dự án "trống".

Điều này sẽ tạo ra một thư mục dự án mới với một bộ tệp cơ bản.Bây giờ bạn có thể bắt đầu thêm tài sản vào dự án của mình.

## Nhập tài sản

Tài sản là các tập tin tạo nên trò chơi của bạn.Chúng có thể bao gồm các mô hình, kết cấu, âm thanh và tập lệnh.

Để nhập một tài sản, chỉ cần kéo và thả nó vào cửa sổ Trình duyệt nội dung.

Bạn cũng có thể nhập tài sản từ thị trường.Thị trường là một bộ sưu tập tài sản mà bạn có thể mua và sử dụng trong các trò chơi của mình.

## Thiết lập môi trường

Trước khi bạn có thể bắt đầu tạo trò chơi của mình, bạn cần thiết lập môi trường.Điều này bao gồm thiết lập ánh sáng, máy ảnh và vật lý.

Để thiết lập ánh sáng, bạn có thể sử dụng công cụ ** Lightmass **.Lightmass là một công cụ cho phép bạn tạo ra ánh sáng thực tế trong các trò chơi của mình.

Để thiết lập máy ảnh, bạn có thể sử dụng công cụ ** camera **.Công cụ camera cho phép bạn điều khiển vị trí, xoay và trường nhìn của máy ảnh.

Để thiết lập vật lý, bạn có thể sử dụng công cụ ** Vật lý **.Công cụ vật lý cho phép bạn kiểm soát vật lý của thế giới trò chơi của bạn.

## Tạo diễn viên

Các diễn viên là những đối tượng tạo nên thế giới trò chơi của bạn.Chúng có thể bao gồm các nhân vật, đạo cụ và phương tiện.

Để tạo một diễn viên, chỉ cần kéo và thả tài sản ** kế hoạch chi tiết ** vào cửa sổ Trình duyệt nội dung.

Bản thiết kế là các tập lệnh trực quan cho phép bạn tạo các diễn viên mà không phải viết bất kỳ mã nào.

Bạn có thể sử dụng trình soạn thảo BluePrint để tạo các tác nhân, thêm các bộ phận và ghi logic.

## Thêm thành phần

Các thành phần là những tác phẩm tạo nên một diễn viên.Chúng có thể bao gồm các thành phần để kết xuất, vật lý và AI.

Để thêm một thành phần vào một diễn viên, chỉ cần kéo và thả nó từ bảng ** các thành phần ** vào trình soạn thảo ** kế hoạch chi tiết **.

Bạn có thể sử dụng ** thành phần ** Trình chỉnh sửa để định cấu hình các thuộc tính của một thành phần.

## Viết logic

Logic là mã kiểm soát hành vi của các tác nhân của bạn.Bạn có thể viết logic trong trình soạn thảo ** kế hoạch chi tiết **.

Để viết logic, chỉ cần kéo và thả ** các nút ** từ bảng ** nút ** vào trình soạn thảo ** kế hoạch chi tiết **.

Bạn có thể kết nối các nút với nhau để tạo một luồng logic.

## Kiểm tra trò chơi của bạn

Khi bạn đã hoàn thành việc tạo trò chơi của mình, bạn có thể kiểm tra nó bằng cách chơi nó trong trình soạn thảo ** **.

Để chơi trò chơi của bạn, chỉ cần nhấp vào nút ** play ** trong thanh công cụ.

Bạn cũng có thể kiểm tra trò chơi của mình bằng cách xuất nó sang tệp thực thi ** độc lập **.

Để xuất trò chơi của bạn, chỉ cần nhấp vào menu ** tệp ** và chọn ** Xuất **.

## Phần kết luận

Trong bài viết này, chúng tôi đã thảo luận về cách sử dụng Unreal Engine và Blueprints để phát triển các trò chơi video.Chúng tôi đã đề cập đến những điều cơ bản của Unreal Engine, bao gồm cách tạo một dự án mới, nhập tài sản và đặt
=======================================
### Developing Video Games with Unreal Engine and Blueprints

Unreal Engine is a powerful game engine that can be used to create games for a variety of platforms. It is known for its high-quality graphics and its ability to create realistic and immersive worlds. Blueprints is a visual scripting system that allows developers to create games without having to write any code. This makes Unreal Engine a great choice for developers who are new to game development or who do not have a lot of programming experience.

In this article, we will discuss how to use Unreal Engine and Blueprints to develop video games. We will cover the basics of Unreal Engine, including how to create a new project, import assets, and set up the environment. We will also discuss the basics of Blueprints, including how to create actors, add components, and write logic.

By the end of this article, you will have a basic understanding of how to use Unreal Engine and Blueprints to develop video games. You will be able to create your own games and share them with the world.

## Getting Started with Unreal Engine

The first step to developing a game with Unreal Engine is to create a new project. To do this, open the Unreal Engine launcher and click on the "New Project" button.

You will then be prompted to choose a project type. For this tutorial, we will choose the "Blank" project type.

This will create a new project folder with a basic set of files. You can now start adding assets to your project.

## Importing Assets

Assets are the files that make up your game. These can include models, textures, sounds, and scripts.

To import an asset, simply drag and drop it into the Content Browser window.

You can also import assets from the Marketplace. The Marketplace is a collection of assets that you can purchase and use in your games.

## Setting Up the Environment

Before you can start creating your game, you need to set up the environment. This includes setting up the lighting, the camera, and the physics.

To set up the lighting, you can use the **Lightmass** tool. Lightmass is a tool that allows you to create realistic lighting in your games.

To set up the camera, you can use the **Camera** tool. The Camera tool allows you to control the position, rotation, and field of view of the camera.

To set up the physics, you can use the **Physics** tool. The Physics tool allows you to control the physics of your game world.

## Creating Actors

Actors are the objects that make up your game world. These can include characters, props, and vehicles.

To create an actor, simply drag and drop a **Blueprint** asset into the Content Browser window.

Blueprints are visual scripts that allow you to create actors without having to write any code.

You can use the Blueprint Editor to create actors, add components, and write logic.

## Adding Components

Components are the pieces that make up an actor. These can include components for rendering, physics, and AI.

To add a component to an actor, simply drag and drop it from the **Components** panel into the **Blueprint** editor.

You can use the **Component** editor to configure the properties of a component.

## Writing Logic

Logic is the code that controls the behavior of your actors. You can write logic in the **Blueprint** editor.

To write logic, simply drag and drop **Nodes** from the **Node** panel into the **Blueprint** editor.

You can connect nodes together to create a flow of logic.

## Testing Your Game

Once you have finished creating your game, you can test it by playing it in the **Editor**.

To play your game, simply click on the **Play** button in the toolbar.

You can also test your game by exporting it to a **standalone** executable file.

To export your game, simply click on the **File** menu and select **Export**.

## Conclusion

In this article, we have discussed how to use Unreal Engine and Blueprints to develop video games. We covered the basics of Unreal Engine, including how to create a new project, import assets, and set
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock