nguyetlan1000
New member
## Cách sử dụng proxy trong 3DS MAX V-ray
3DS Max V-Ray là một công cụ kết xuất mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo ra hình ảnh thực tế và chất lượng cao.Tuy nhiên, kết xuất các cảnh lớn có thể tốn thời gian, đặc biệt nếu bạn đang làm việc với một lượng bộ nhớ hạn chế.Một cách để tăng tốc quá trình kết xuất là sử dụng proxy.
Proxy là các phiên bản độ phân giải thấp của các mô hình của bạn được sử dụng để thay thế các mô hình độ phân giải cao trong quá trình kết xuất.Điều này có thể làm giảm đáng kể lượng thời gian cần thiết để hiển thị một cảnh, mà không phải hy sinh chất lượng.
Để sử dụng proxy trong 3DS MAX V-ray, hãy làm theo các bước sau:
1. Trong chế độ xem 3DS MAX, chọn các đối tượng mà bạn muốn sử dụng proxy cho.
2. Nhấp chuột phải vào các đối tượng đã chọn và chọn ** Proxy **> ** Tạo proxy **.
3. Trong hộp thoại ** Tạo proxy **, chỉ định các cài đặt sau:
*** Loại proxy: ** Loại proxy mà bạn muốn tạo.Bạn có thể chọn từ ** proxy lưới **, ** nurbs proxy **, hoặc ** proxy khối lượng **.
*** Độ phân giải proxy: ** Độ phân giải của proxy.Độ phân giải càng cao, proxy sẽ càng chính xác, nhưng cũng sẽ mất nhiều thời gian hơn để kết xuất.
*** Ánh xạ proxy: ** Loại ánh xạ mà bạn muốn sử dụng cho proxy.Bạn có thể chọn từ ** Ánh xạ phẳng **, ** Ánh xạ hình trụ **, hoặc ** Ánh xạ hình cầu **.
4. Nhấp vào ** OK ** để tạo proxy.
Proxy sẽ được tạo và thêm vào hiện trường.Bây giờ bạn có thể sử dụng proxy để thay thế mô hình độ phân giải cao trong quá trình kết xuất.
Để thực hiện điều này, hãy mở hộp thoại ** V-ray frame ** bằng cách nhấn ** f10 **.Trong hộp thoại ** v-ray frame **, nhấp vào tab ** proxy **.
Trong tab ** proxy **, bạn có thể chỉ định các proxy nào sẽ sử dụng cho từng đối tượng trong cảnh.Để thực hiện việc này, chọn đối tượng trong danh sách ** cảnh ** và sau đó chọn proxy từ danh sách ** proxy **.
Khi bạn đã chỉ định các proxy, bạn có thể hiển thị cảnh.Các proxy sẽ được sử dụng để thay thế các mô hình độ phân giải cao trong quá trình kết xuất, điều này sẽ giảm đáng kể lượng thời gian cần thiết để hiển thị cảnh.
** Hashtags: **
* #3DSMAX
* #vray
* #rendering
* #proxies
* #SpeedUprendering
=======================================
## How to Use Proxy in 3ds Max V-Ray
3ds Max V-Ray is a powerful rendering engine that can be used to create realistic and high-quality images. However, rendering large scenes can be time-consuming, especially if you are working with a limited amount of memory. One way to speed up the rendering process is to use proxies.
Proxies are low-resolution versions of your models that are used to replace the high-resolution models during the rendering process. This can significantly reduce the amount of time it takes to render a scene, without sacrificing quality.
To use proxies in 3ds Max V-Ray, follow these steps:
1. In the 3ds Max viewport, select the objects that you want to use proxies for.
2. Right-click on the selected objects and select **Proxy** > **Create Proxy**.
3. In the **Create Proxy** dialog box, specify the following settings:
* **Proxy Type:** The type of proxy that you want to create. You can choose from **Mesh Proxy**, **NURBS Proxy**, or **Volume Proxy**.
* **Proxy Resolution:** The resolution of the proxy. The higher the resolution, the more accurate the proxy will be, but it will also take longer to render.
* **Proxy Mapping:** The type of mapping that you want to use for the proxy. You can choose from **Planar Mapping**, **Cylindrical Mapping**, or **Spherical Mapping**.
4. Click **OK** to create the proxy.
The proxy will be created and added to the scene. You can now use the proxy to replace the high-resolution model during the rendering process.
To do this, open the **V-Ray Frame Buffer** dialog box by pressing **F10**. In the **V-Ray Frame Buffer** dialog box, click the **Proxies** tab.
In the **Proxies** tab, you can specify which proxies to use for each object in the scene. To do this, select the object in the **Scene** list and then select the proxy from the **Proxy** list.
Once you have specified the proxies, you can render the scene. The proxies will be used to replace the high-resolution models during the rendering process, which will significantly reduce the amount of time it takes to render the scene.
**Hashtags:**
* #3DSMAX
* #vray
* #rendering
* #proxies
* #SpeedUprendering
3DS Max V-Ray là một công cụ kết xuất mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo ra hình ảnh thực tế và chất lượng cao.Tuy nhiên, kết xuất các cảnh lớn có thể tốn thời gian, đặc biệt nếu bạn đang làm việc với một lượng bộ nhớ hạn chế.Một cách để tăng tốc quá trình kết xuất là sử dụng proxy.
Proxy là các phiên bản độ phân giải thấp của các mô hình của bạn được sử dụng để thay thế các mô hình độ phân giải cao trong quá trình kết xuất.Điều này có thể làm giảm đáng kể lượng thời gian cần thiết để hiển thị một cảnh, mà không phải hy sinh chất lượng.
Để sử dụng proxy trong 3DS MAX V-ray, hãy làm theo các bước sau:
1. Trong chế độ xem 3DS MAX, chọn các đối tượng mà bạn muốn sử dụng proxy cho.
2. Nhấp chuột phải vào các đối tượng đã chọn và chọn ** Proxy **> ** Tạo proxy **.
3. Trong hộp thoại ** Tạo proxy **, chỉ định các cài đặt sau:
*** Loại proxy: ** Loại proxy mà bạn muốn tạo.Bạn có thể chọn từ ** proxy lưới **, ** nurbs proxy **, hoặc ** proxy khối lượng **.
*** Độ phân giải proxy: ** Độ phân giải của proxy.Độ phân giải càng cao, proxy sẽ càng chính xác, nhưng cũng sẽ mất nhiều thời gian hơn để kết xuất.
*** Ánh xạ proxy: ** Loại ánh xạ mà bạn muốn sử dụng cho proxy.Bạn có thể chọn từ ** Ánh xạ phẳng **, ** Ánh xạ hình trụ **, hoặc ** Ánh xạ hình cầu **.
4. Nhấp vào ** OK ** để tạo proxy.
Proxy sẽ được tạo và thêm vào hiện trường.Bây giờ bạn có thể sử dụng proxy để thay thế mô hình độ phân giải cao trong quá trình kết xuất.
Để thực hiện điều này, hãy mở hộp thoại ** V-ray frame ** bằng cách nhấn ** f10 **.Trong hộp thoại ** v-ray frame **, nhấp vào tab ** proxy **.
Trong tab ** proxy **, bạn có thể chỉ định các proxy nào sẽ sử dụng cho từng đối tượng trong cảnh.Để thực hiện việc này, chọn đối tượng trong danh sách ** cảnh ** và sau đó chọn proxy từ danh sách ** proxy **.
Khi bạn đã chỉ định các proxy, bạn có thể hiển thị cảnh.Các proxy sẽ được sử dụng để thay thế các mô hình độ phân giải cao trong quá trình kết xuất, điều này sẽ giảm đáng kể lượng thời gian cần thiết để hiển thị cảnh.
** Hashtags: **
* #3DSMAX
* #vray
* #rendering
* #proxies
* #SpeedUprendering
=======================================
## How to Use Proxy in 3ds Max V-Ray
3ds Max V-Ray is a powerful rendering engine that can be used to create realistic and high-quality images. However, rendering large scenes can be time-consuming, especially if you are working with a limited amount of memory. One way to speed up the rendering process is to use proxies.
Proxies are low-resolution versions of your models that are used to replace the high-resolution models during the rendering process. This can significantly reduce the amount of time it takes to render a scene, without sacrificing quality.
To use proxies in 3ds Max V-Ray, follow these steps:
1. In the 3ds Max viewport, select the objects that you want to use proxies for.
2. Right-click on the selected objects and select **Proxy** > **Create Proxy**.
3. In the **Create Proxy** dialog box, specify the following settings:
* **Proxy Type:** The type of proxy that you want to create. You can choose from **Mesh Proxy**, **NURBS Proxy**, or **Volume Proxy**.
* **Proxy Resolution:** The resolution of the proxy. The higher the resolution, the more accurate the proxy will be, but it will also take longer to render.
* **Proxy Mapping:** The type of mapping that you want to use for the proxy. You can choose from **Planar Mapping**, **Cylindrical Mapping**, or **Spherical Mapping**.
4. Click **OK** to create the proxy.
The proxy will be created and added to the scene. You can now use the proxy to replace the high-resolution model during the rendering process.
To do this, open the **V-Ray Frame Buffer** dialog box by pressing **F10**. In the **V-Ray Frame Buffer** dialog box, click the **Proxies** tab.
In the **Proxies** tab, you can specify which proxies to use for each object in the scene. To do this, select the object in the **Scene** list and then select the proxy from the **Proxy** list.
Once you have specified the proxies, you can render the scene. The proxies will be used to replace the high-resolution models during the rendering process, which will significantly reduce the amount of time it takes to render the scene.
**Hashtags:**
* #3DSMAX
* #vray
* #rendering
* #proxies
* #SpeedUprendering