java lớp và đối tượng

xuanmailythanh

New member
** #Java #Class #object #oop #Lập trình **

## Lớp Java và đối tượng

Trong Java, một lớp là một bản thiết kế để tạo các đối tượng.Một đối tượng là một ví dụ của một lớp, và nó có trạng thái và hành vi riêng.

Các lớp và đối tượng là hai khối xây dựng cơ bản của lập trình hướng đối tượng (OOP).OOP là một mô hình lập trình nhấn mạnh việc sử dụng các đối tượng để đại diện cho các thực thể trong thế giới thực.

### Định nghĩa lớp

Một định nghĩa lớp trong java bắt đầu với từ khóa `class` theo sau là tên của lớp.Cơ thể lớp được đặt trong niềng răng xoăn (`{}`).

`` `java
Lớp học công cộng {

// Biến thể hiện
Tên chuỗi riêng;
Tuổi tư nhân;

// nhà xây dựng
con chó công cộng (tên chuỗi, int tuổi) {
this.name = name;
this.age = tuổi;
}

// Phương pháp
vỏ void public void () {
System.out.println ("woof!");
}

}
`` `

### Tạo đối tượng

Để tạo một đối tượng của một lớp, bạn sử dụng từ khóa `mới`.Mã sau đây tạo ra một đối tượng mới của lớp 'Dog`:

`` `java
Dog Dog = New Dog ("Spot", 10);
`` `

### Trạng thái đối tượng và hành vi

Trạng thái của một đối tượng được biểu thị bằng các biến thể hiện của nó.Hành vi của một đối tượng được thể hiện bằng các phương pháp của nó.

Trong ví dụ trên, lớp `Dog` có hai biến thể hiện:` name` và `Age`.Lớp `Dog` cũng có hai phương thức:` Bark () `và` getName () `.

Phương pháp `bark ()` đại diện cho hành vi của một con chó sủa.Phương thức `getName ()` đại diện cho hành vi lấy tên của một con chó.

### Các sửa đổi truy cập

Các công cụ sửa đổi truy cập `public`,` được bảo vệ 'và `private' có thể được sử dụng để kiểm soát khả năng hiển thị của một lớp, các thành viên và các phương thức của nó.

* `Các thành viên công cộng có thể truy cập từ bất cứ nơi nào trong chương trình.
* `Các thành viên được bảo vệ` có thể truy cập từ trong lớp và các lớp con của nó.
* `Các thành viên private` chỉ có thể truy cập từ trong lớp.

### Di truyền lớp

Một lớp có thể kế thừa từ một lớp khác.Lớp con kế thừa các thành viên của siêu lớp.

Trong ví dụ trên, lớp 'Dog` được thừa hưởng từ lớp' Animal`.Lớp `Dog` kế thừa phương thức` Eat () `từ lớp` động vật`.

### Thành phần đối tượng

Một đối tượng có thể bao gồm các đối tượng khác.Lớp 'Dog`, ví dụ, có thể bao gồm một đối tượng `đuôi` và đối tượng` chân`.

### Đa hình đối tượng

Đa hình có nghĩa là một đối tượng có thể được sử dụng theo những cách khác nhau tùy thuộc vào loại của nó.Ví dụ, một đối tượng 'chó` có thể được sử dụng để sủa và một đối tượng `cat` có thể được sử dụng để meo meo.

### Các lớp và đối tượng Java là các khối xây dựng thiết yếu của OOP.Bằng cách hiểu cách các lớp và đối tượng hoạt động, bạn có thể viết các chương trình mạnh mẽ và có thể duy trì hơn.

## hashtags

* #Java
* #Lập trình hướng đối tượng
* #oop
* #Programming
* #phát triển phần mềm
=======================================
**#Java #Class #object #oop #Programming**

## Java Class and Object

In Java, a class is a blueprint for creating objects. An object is an instance of a class, and it has its own state and behavior.

Classes and objects are the two fundamental building blocks of object-oriented programming (OOP). OOP is a programming paradigm that emphasizes the use of objects to represent real-world entities.

### Class definition

A class definition in Java starts with the keyword `class` followed by the name of the class. The class body is enclosed in curly braces (`{}`).

```java
public class Dog {

// instance variables
private String name;
private int age;

// constructors
public Dog(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

// methods
public void bark() {
System.out.println("Woof!");
}

}
```

### Object creation

To create an object of a class, you use the `new` keyword. The following code creates a new object of the `Dog` class:

```java
Dog dog = new Dog("Spot", 10);
```

### Object state and behavior

The state of an object is represented by its instance variables. The behavior of an object is represented by its methods.

In the example above, the `Dog` class has two instance variables: `name` and `age`. The `Dog` class also has two methods: `bark()` and `getName()`.

The `bark()` method represents the behavior of a dog barking. The `getName()` method represents the behavior of getting the name of a dog.

### Access modifiers

The access modifiers `public`, `protected`, and `private` can be used to control the visibility of a class, its members, and its methods.

* `public` members are accessible from anywhere in the program.
* `protected` members are accessible from within the class and its subclasses.
* `private` members are only accessible from within the class.

### Class inheritance

One class can inherit from another class. The subclass inherits the members of the superclass.

In the example above, the `Dog` class inherits from the `Animal` class. The `Dog` class inherits the `eat()` method from the `Animal` class.

### Object composition

An object can be composed of other objects. The `Dog` class, for example, can be composed of a `Tail` object and a `Leg` object.

### Object polymorphism

Polymorphism means that an object can be used in different ways depending on its type. For example, a `Dog` object can be used to bark and a `Cat` object can be used to meow.

### Java classes and objects are essential building blocks of OOP. By understanding how classes and objects work, you can write more powerful and maintainable programs.

## Hashtags

* #Java
* #object-oriented-programming
* #oop
* #Programming
* #Software-development
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock