java swing

** Hướng dẫn xoay Java: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu **

Java Swing là bộ công cụ giao diện người dùng đồ họa (GUI) cho Java.Nó được sử dụng để tạo các ứng dụng máy tính để bàn với giao diện người dùng đồ họa.Swing được xây dựng trên đầu của bộ công cụ cửa sổ trừu tượng Java (AWT), nhưng nó cung cấp API hiện đại và nhẹ hơn.

Swing là một bộ công cụ mạnh mẽ và đa năng, và nó có thể được sử dụng để tạo ra nhiều loại GUI khác nhau.Tuy nhiên, nó cũng có thể rất phức tạp để sử dụng, đặc biệt là cho người mới bắt đầu.Hướng dẫn này sẽ cung cấp cho bạn một giới thiệu cơ bản về Swing, và nó sẽ chỉ cho bạn cách tạo GUI đơn giản.

## Bắt đầu với Swing

Bước đầu tiên để tạo GUI xoay là tạo đối tượng `jframe '.`Jframe` là một cửa sổ cấp cao nhất có thể chứa các thành phần khác, chẳng hạn như các nút, nhãn và trường văn bản.

Để tạo `jframe`, bạn có thể sử dụng mã sau:

`` `java
Khung jframe = new jframe ("GUI lần xoay đầu tiên của tôi");
`` `

Mã này sẽ tạo ra một `jframe` với tiêu đề" GUI swing đầu tiên của tôi ".

Khi bạn đã tạo một `jframe`, bạn có thể thêm các thành phần vào nó.Để thêm một thành phần vào `jframe`, bạn có thể sử dụng phương thức` add () `.Phương thức `add ()` có hai đối số: thành phần để thêm và các ràng buộc cho thành phần.

Các ràng buộc cho một thành phần xác định cách định vị thành phần trong `jframe`.Bạn có thể sử dụng các ràng buộc sau để định vị một thành phần:

* `BorderLayout.Center`: Thành phần được tập trung vào` jframe`.
* `BorderLayout.North`: Thành phần được đặt ở đầu` jframe`.
* `BorderLayout.south`: Thành phần được đặt ở dưới cùng của` jframe`.
* `BorderLayout.East`: Thành phần được đặt ở bên phải của` jframe '.
* `BorderLayout.west`: Thành phần được đặt ở bên trái của` jframe`.

Ví dụ: mã sau sẽ thêm một nút vào trung tâm của `jframe`:

`` `java
Nút jbutton = new Jbutton ("Nhấp vào tôi");
frame.add (nút, BorderLayout.Center);
`` `

## Thêm nhiều thành phần vào GUI của bạn

Bạn có thể thêm nhiều thành phần vào `jframe` của bạn như bạn muốn.Để thêm một thành phần, chỉ cần sử dụng phương thức `add ()`.

Bạn cũng có thể sử dụng phương thức `setLayout ()` để thay đổi bố cục của `jframe 'của bạn.Phương thức `setLayout ()` lấy trình quản lý bố cục làm đối số.Trình quản lý bố cục là một lớp xác định cách các thành phần trong một `jframe 'được định vị.

Các trình quản lý bố cục sau đây có sẵn trong swing:

* `Borderlayout`: Các thành phần được định vị ở phía bắc, nam, đông, phía tây và trung tâm của` jframe`.
* `Flowlayout`: Các thành phần được định vị từ trái sang phải và từ trên xuống dưới.
* `GridLayout`: Các thành phần được sắp xếp trong một lưới.

Ví dụ: mã sau sẽ thay đổi bố cục của `jframe` thành` flowlayout`:

`` `java
frame.setLayout (mới flowlayout ());
`` `

## Các sự kiện xử lý

Khi người dùng tương tác với một thành phần trong GUI của bạn, một sự kiện được tạo ra.Ví dụ: khi người dùng nhấp vào nút, `mouseEvent` được tạo.

Bạn có thể xử lý các sự kiện bằng cách sử dụng phương thức `addActionListener ()`.Phương thức `addActionListener ()` lấy đối tượng `actionListener` làm đối số.Một `ActionListener` là một lớp xác định các phương thức được gọi khi một sự kiện được tạo.

Ví dụ: mã sau sẽ thêm `actionListener` vào một nút.`ActionListener` sẽ gọi phương thức` actionPerformed () `khi nút được nhấp.

`` `java
nút.AddActionListener (new ActionListener () {
@Ghi đè
công khai void actionPerformed (ActionEvent e) {
// Làm điều gì đó khi nút được nhấp.
}
});
`` `

## Bản tóm tắt

Hướng dẫn này đã cung cấp cho bạn một giới thiệu cơ bản về swing.Bạn đã học được cách tạo
=======================================
**Java Swing Tutorial: A Guide for Beginners**

Java Swing is a graphical user interface (GUI) toolkit for Java. It is used to create desktop applications with a graphical user interface. Swing is built on top of the Java Abstract Window Toolkit (AWT), but it provides a more modern and lightweight API.

Swing is a powerful and versatile toolkit, and it can be used to create a wide variety of GUIs. However, it can also be complex to use, especially for beginners. This tutorial will provide you with a basic introduction to Swing, and it will show you how to create simple GUIs.

## Getting Started with Swing

The first step to creating a Swing GUI is to create a `JFrame` object. A `JFrame` is a top-level window that can contain other components, such as buttons, labels, and text fields.

To create a `JFrame`, you can use the following code:

```java
JFrame frame = new JFrame("My First Swing GUI");
```

This code will create a `JFrame` with the title "My First Swing GUI".

Once you have created a `JFrame`, you can add components to it. To add a component to a `JFrame`, you can use the `add()` method. The `add()` method takes two arguments: the component to add and the constraints for the component.

The constraints for a component define how the component is positioned in the `JFrame`. You can use the following constraints to position a component:

* `BorderLayout.CENTER`: The component is centered in the `JFrame`.
* `BorderLayout.NORTH`: The component is placed at the top of the `JFrame`.
* `BorderLayout.SOUTH`: The component is placed at the bottom of the `JFrame`.
* `BorderLayout.EAST`: The component is placed at the right of the `JFrame`.
* `BorderLayout.WEST`: The component is placed at the left of the `JFrame`.

For example, the following code will add a button to the center of a `JFrame`:

```java
JButton button = new JButton("Click Me");
frame.add(button, BorderLayout.CENTER);
```

## Adding More Components to Your GUI

You can add as many components to your `JFrame` as you want. To add a component, simply use the `add()` method.

You can also use the `setLayout()` method to change the layout of your `JFrame`. The `setLayout()` method takes a layout manager as an argument. A layout manager is a class that defines how the components in a `JFrame` are positioned.

The following layout managers are available in Swing:

* `BorderLayout`: The components are positioned in the north, south, east, west, and center of the `JFrame`.
* `FlowLayout`: The components are positioned from left to right and top to bottom.
* `GridLayout`: The components are arranged in a grid.

For example, the following code will change the layout of a `JFrame` to a `FlowLayout`:

```java
frame.setLayout(new FlowLayout());
```

## Handling Events

When a user interacts with a component in your GUI, an event is generated. For example, when a user clicks a button, a `MouseEvent` is generated.

You can handle events by using the `addActionListener()` method. The `addActionListener()` method takes a `ActionListener` object as an argument. An `ActionListener` is a class that defines the methods that are called when an event is generated.

For example, the following code will add an `ActionListener` to a button. The `ActionListener` will call the `actionPerformed()` method when the button is clicked.

```java
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// Do something when the button is clicked.
}
});
```

## Summary

This tutorial has provided you with a basic introduction to Swing. You have learned how to create
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock