ngothuctrithang
New member
## Kế hoạch 1 năm cho MMO của tôi từ hôm nay
#Mmo
#sự phát triển trò chơi
#Lập kế hoạch
#Bàn thắng
#Gamation
** Kế hoạch 1 năm cho MMO của tôi từ hôm nay **
Là một nhà phát triển trò chơi, điều quan trọng là phải có kế hoạch cho MMO của bạn.Điều này sẽ giúp bạn đi đúng hướng và đảm bảo rằng bạn đang tiến bộ hướng tới mục tiêu của mình.Dưới đây là kế hoạch 1 năm mà bạn có thể sử dụng để bắt đầu MMO của riêng bạn.
** Tháng 1 **
*** Xác định tầm nhìn của bạn cho MMO của bạn. ** Bạn muốn nó là gì?Bạn muốn tạo ra loại kinh nghiệm nào cho người chơi của mình?
*** Nghiên cứu thị trường. ** MMO khác có làm gì tốt?Điểm mạnh và điểm yếu của họ là gì?Người chơi của bạn đang tìm kiếm gì trong MMO?
*** Phát triển một nguyên mẫu. ** Đây không phải là một trò chơi chính thức, nhưng nó sẽ cho bạn cơ hội kiểm tra ý tưởng của bạn và nhận phản hồi từ người chơi.
** Tháng 2 **
*** Tinh chỉnh tầm nhìn và nguyên mẫu của bạn. ** Dựa trên phản hồi bạn đã nhận được, hãy thay đổi tầm nhìn và nguyên mẫu của bạn.
*** Bắt đầu xây dựng nhóm của bạn. ** Bạn sẽ cần một nhóm các nhà phát triển, nghệ sĩ, nhà thiết kế và nhà tiếp thị để giúp bạn đưa MMO của mình vào cuộc sống.
*** Bắt đầu phát triển công cụ trò chơi của bạn. ** Đây là nền tảng của MMO của bạn và nó sẽ quyết định trò chơi trông, cảm nhận và chơi như thế nào.
** Tháng 3 **
*** Tiếp tục xây dựng nhóm của bạn. ** Khi trò chơi của bạn tiến triển, bạn sẽ cần thêm nhiều nhà phát triển, nghệ sĩ, nhà thiết kế và nhà tiếp thị vào nhóm của bạn.
*** Bắt đầu phát triển thế giới trò chơi của bạn. ** Điều này bao gồm việc tạo bản đồ, ngục tối và các địa điểm khác nơi người chơi của bạn sẽ khám phá.
*** Bắt đầu phát triển các hệ thống trò chơi của bạn. ** Điều này bao gồm hệ thống chiến đấu, hệ thống chế tạo, hệ thống giao dịch và các hệ thống khác sẽ cho phép người chơi tương tác với thế giới.
** Tháng 4 **
*** Tiếp tục xây dựng thế giới trò chơi và hệ thống của bạn. ** Khi trò chơi của bạn tiến triển, bạn sẽ cần tiếp tục thêm nội dung mới vào thế giới và cải thiện các hệ thống.
*** Bắt đầu kiểm tra trò chơi của bạn. ** Đây là một bước quan trọng để đảm bảo rằng trò chơi của bạn thú vị và không có lỗi.
*** Bắt đầu tiếp thị trò chơi của bạn. ** Bạn cần bắt đầu tiếp thị trò chơi của mình sớm để xây dựng sự phấn khích và tạo ra sự quan tâm.
** Tháng 5 **
*** Tiếp tục kiểm tra trò chơi của bạn. ** Khi bạn tiến gần hơn để phát hành, bạn sẽ cần tiếp tục kiểm tra trò chơi của mình để tìm và sửa bất kỳ lỗi nào.
*** Hoàn thiện ngày phát hành của trò chơi của bạn. ** Đây là một quyết định quan trọng, vì bạn cần đảm bảo rằng trò chơi của bạn đã sẵn sàng để phát hành khi bạn công bố ngày.
*** Bắt đầu chuẩn bị cho việc ra mắt trò chơi của bạn. ** Điều này bao gồm việc tạo ra một kế hoạch ra mắt, tiếp thị trò chơi của bạn và sẵn sàng cho dòng người chơi.
** Tháng 6 **
*** Khởi động trò chơi của bạn! ** Đây là đỉnh cao của tất cả công việc khó khăn của bạn và đã đến lúc chia sẻ trò chơi của bạn với thế giới.
*** Tiếp tục hỗ trợ trò chơi của bạn. ** Sau khi trò chơi của bạn được ra mắt, bạn cần tiếp tục hỗ trợ nó với nội dung mới, cập nhật và sửa lỗi.
*** Phát triển cộng đồng của bạn. ** Cách tốt nhất để giữ cho trò chơi của bạn tồn tại là phát triển cộng đồng người chơi của bạn.
Đây chỉ là một kế hoạch chung 1 năm cho MMO.Kế hoạch cụ thể của bạn sẽ thay đổi tùy thuộc vào phạm vi trò chơi của bạn và khả năng của nhóm bạn.Tuy nhiên, kế hoạch này có thể cung cấp cho bạn một điểm khởi đầu tốt để phát triển MMO của riêng bạn.
### Tài nguyên bổ sung
* [Cách tạo MMO] (https://www.gamasutra.com/blogs/michaelclemens/20150505/244870/how_to_make_an_mmo.php)
* [Hướng dẫn đầy đủ để phát triển MMO] (https://www.gamedev.net/articles/tutorials/programming/the-complete-guide-to-mmo-development-r3533/)
* [Phát triển MMO: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu] (https://www.bluegartr.com/threads/125748-mmo-development
=======================================
##1 year plan for my MMO from today
#Mmo
#Game development
#Planning
#goals
#gamification
**1 Year Plan for My MMO from Today**
As a game developer, it's important to have a plan for your MMO. This will help you stay on track and ensure that you're making progress towards your goals. Here is a 1-year plan that you can use to get started on your own MMO.
**Month 1**
* **Define your vision for your MMO.** What do you want it to be? What kind of experience do you want to create for your players?
* **Do market research.** What are other MMOs doing well? What are their strengths and weaknesses? What are your players looking for in an MMO?
* **Develop a prototype.** This doesn't have to be a full-fledged game, but it should give you a chance to test out your ideas and get feedback from players.
**Month 2**
* **Refine your vision and prototype.** Based on the feedback you've received, make changes to your vision and prototype.
* **Start building your team.** You'll need a team of developers, artists, designers, and marketers to help you bring your MMO to life.
* **Start developing your game engine.** This is the foundation of your MMO, and it will determine how the game looks, feels, and plays.
**Month 3**
* **Continue building your team.** As your game progresses, you'll need to add more developers, artists, designers, and marketers to your team.
* **Start developing your game world.** This includes creating the maps, dungeons, and other locations where your players will explore.
* **Start developing your game systems.** This includes the combat system, the crafting system, the trading system, and other systems that will allow players to interact with the world.
**Month 4**
* **Continue building your game world and systems.** As your game progresses, you'll need to continue adding new content to the world and improving the systems.
* **Start testing your game.** This is an important step to ensure that your game is fun and bug-free.
* **Start marketing your game.** You need to start marketing your game early to build excitement and generate interest.
**Month 5**
* **Continue testing your game.** As you get closer to release, you'll need to continue testing your game to find and fix any bugs.
* **Finalize your game's release date.** This is an important decision, as you need to make sure that your game is ready for release when you announce the date.
* **Start preparing for your game's launch.** This includes creating a launch plan, marketing your game, and getting ready for the influx of players.
**Month 6**
* **Launch your game!** This is the culmination of all your hard work, and it's time to share your game with the world.
* **Continue supporting your game.** After your game is launched, you need to continue supporting it with new content, updates, and fixes.
* **Grow your community.** The best way to keep your game alive is to grow your community of players.
This is just a general 1-year plan for an MMO. Your specific plan will vary depending on the scope of your game and your team's capabilities. However, this plan can give you a good starting point for developing your own MMO.
### Additional Resources
* [How to Make an MMO](https://www.gamasutra.com/blogs/MichaelClemens/20150505/244870/How_to_Make_an_MMO.php)
* [The Complete Guide to MMO Development](https://www.gamedev.net/articles/tutorials/programming/the-complete-guide-to-mmo-development-r3533/)
* [MMO Development: A Guide for Beginners](https://www.bluegartr.com/threads/125748-MMO-Development
#Mmo
#sự phát triển trò chơi
#Lập kế hoạch
#Bàn thắng
#Gamation
** Kế hoạch 1 năm cho MMO của tôi từ hôm nay **
Là một nhà phát triển trò chơi, điều quan trọng là phải có kế hoạch cho MMO của bạn.Điều này sẽ giúp bạn đi đúng hướng và đảm bảo rằng bạn đang tiến bộ hướng tới mục tiêu của mình.Dưới đây là kế hoạch 1 năm mà bạn có thể sử dụng để bắt đầu MMO của riêng bạn.
** Tháng 1 **
*** Xác định tầm nhìn của bạn cho MMO của bạn. ** Bạn muốn nó là gì?Bạn muốn tạo ra loại kinh nghiệm nào cho người chơi của mình?
*** Nghiên cứu thị trường. ** MMO khác có làm gì tốt?Điểm mạnh và điểm yếu của họ là gì?Người chơi của bạn đang tìm kiếm gì trong MMO?
*** Phát triển một nguyên mẫu. ** Đây không phải là một trò chơi chính thức, nhưng nó sẽ cho bạn cơ hội kiểm tra ý tưởng của bạn và nhận phản hồi từ người chơi.
** Tháng 2 **
*** Tinh chỉnh tầm nhìn và nguyên mẫu của bạn. ** Dựa trên phản hồi bạn đã nhận được, hãy thay đổi tầm nhìn và nguyên mẫu của bạn.
*** Bắt đầu xây dựng nhóm của bạn. ** Bạn sẽ cần một nhóm các nhà phát triển, nghệ sĩ, nhà thiết kế và nhà tiếp thị để giúp bạn đưa MMO của mình vào cuộc sống.
*** Bắt đầu phát triển công cụ trò chơi của bạn. ** Đây là nền tảng của MMO của bạn và nó sẽ quyết định trò chơi trông, cảm nhận và chơi như thế nào.
** Tháng 3 **
*** Tiếp tục xây dựng nhóm của bạn. ** Khi trò chơi của bạn tiến triển, bạn sẽ cần thêm nhiều nhà phát triển, nghệ sĩ, nhà thiết kế và nhà tiếp thị vào nhóm của bạn.
*** Bắt đầu phát triển thế giới trò chơi của bạn. ** Điều này bao gồm việc tạo bản đồ, ngục tối và các địa điểm khác nơi người chơi của bạn sẽ khám phá.
*** Bắt đầu phát triển các hệ thống trò chơi của bạn. ** Điều này bao gồm hệ thống chiến đấu, hệ thống chế tạo, hệ thống giao dịch và các hệ thống khác sẽ cho phép người chơi tương tác với thế giới.
** Tháng 4 **
*** Tiếp tục xây dựng thế giới trò chơi và hệ thống của bạn. ** Khi trò chơi của bạn tiến triển, bạn sẽ cần tiếp tục thêm nội dung mới vào thế giới và cải thiện các hệ thống.
*** Bắt đầu kiểm tra trò chơi của bạn. ** Đây là một bước quan trọng để đảm bảo rằng trò chơi của bạn thú vị và không có lỗi.
*** Bắt đầu tiếp thị trò chơi của bạn. ** Bạn cần bắt đầu tiếp thị trò chơi của mình sớm để xây dựng sự phấn khích và tạo ra sự quan tâm.
** Tháng 5 **
*** Tiếp tục kiểm tra trò chơi của bạn. ** Khi bạn tiến gần hơn để phát hành, bạn sẽ cần tiếp tục kiểm tra trò chơi của mình để tìm và sửa bất kỳ lỗi nào.
*** Hoàn thiện ngày phát hành của trò chơi của bạn. ** Đây là một quyết định quan trọng, vì bạn cần đảm bảo rằng trò chơi của bạn đã sẵn sàng để phát hành khi bạn công bố ngày.
*** Bắt đầu chuẩn bị cho việc ra mắt trò chơi của bạn. ** Điều này bao gồm việc tạo ra một kế hoạch ra mắt, tiếp thị trò chơi của bạn và sẵn sàng cho dòng người chơi.
** Tháng 6 **
*** Khởi động trò chơi của bạn! ** Đây là đỉnh cao của tất cả công việc khó khăn của bạn và đã đến lúc chia sẻ trò chơi của bạn với thế giới.
*** Tiếp tục hỗ trợ trò chơi của bạn. ** Sau khi trò chơi của bạn được ra mắt, bạn cần tiếp tục hỗ trợ nó với nội dung mới, cập nhật và sửa lỗi.
*** Phát triển cộng đồng của bạn. ** Cách tốt nhất để giữ cho trò chơi của bạn tồn tại là phát triển cộng đồng người chơi của bạn.
Đây chỉ là một kế hoạch chung 1 năm cho MMO.Kế hoạch cụ thể của bạn sẽ thay đổi tùy thuộc vào phạm vi trò chơi của bạn và khả năng của nhóm bạn.Tuy nhiên, kế hoạch này có thể cung cấp cho bạn một điểm khởi đầu tốt để phát triển MMO của riêng bạn.
### Tài nguyên bổ sung
* [Cách tạo MMO] (https://www.gamasutra.com/blogs/michaelclemens/20150505/244870/how_to_make_an_mmo.php)
* [Hướng dẫn đầy đủ để phát triển MMO] (https://www.gamedev.net/articles/tutorials/programming/the-complete-guide-to-mmo-development-r3533/)
* [Phát triển MMO: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu] (https://www.bluegartr.com/threads/125748-mmo-development
=======================================
##1 year plan for my MMO from today
#Mmo
#Game development
#Planning
#goals
#gamification
**1 Year Plan for My MMO from Today**
As a game developer, it's important to have a plan for your MMO. This will help you stay on track and ensure that you're making progress towards your goals. Here is a 1-year plan that you can use to get started on your own MMO.
**Month 1**
* **Define your vision for your MMO.** What do you want it to be? What kind of experience do you want to create for your players?
* **Do market research.** What are other MMOs doing well? What are their strengths and weaknesses? What are your players looking for in an MMO?
* **Develop a prototype.** This doesn't have to be a full-fledged game, but it should give you a chance to test out your ideas and get feedback from players.
**Month 2**
* **Refine your vision and prototype.** Based on the feedback you've received, make changes to your vision and prototype.
* **Start building your team.** You'll need a team of developers, artists, designers, and marketers to help you bring your MMO to life.
* **Start developing your game engine.** This is the foundation of your MMO, and it will determine how the game looks, feels, and plays.
**Month 3**
* **Continue building your team.** As your game progresses, you'll need to add more developers, artists, designers, and marketers to your team.
* **Start developing your game world.** This includes creating the maps, dungeons, and other locations where your players will explore.
* **Start developing your game systems.** This includes the combat system, the crafting system, the trading system, and other systems that will allow players to interact with the world.
**Month 4**
* **Continue building your game world and systems.** As your game progresses, you'll need to continue adding new content to the world and improving the systems.
* **Start testing your game.** This is an important step to ensure that your game is fun and bug-free.
* **Start marketing your game.** You need to start marketing your game early to build excitement and generate interest.
**Month 5**
* **Continue testing your game.** As you get closer to release, you'll need to continue testing your game to find and fix any bugs.
* **Finalize your game's release date.** This is an important decision, as you need to make sure that your game is ready for release when you announce the date.
* **Start preparing for your game's launch.** This includes creating a launch plan, marketing your game, and getting ready for the influx of players.
**Month 6**
* **Launch your game!** This is the culmination of all your hard work, and it's time to share your game with the world.
* **Continue supporting your game.** After your game is launched, you need to continue supporting it with new content, updates, and fixes.
* **Grow your community.** The best way to keep your game alive is to grow your community of players.
This is just a general 1-year plan for an MMO. Your specific plan will vary depending on the scope of your game and your team's capabilities. However, this plan can give you a good starting point for developing your own MMO.
### Additional Resources
* [How to Make an MMO](https://www.gamasutra.com/blogs/MichaelClemens/20150505/244870/How_to_Make_an_MMO.php)
* [The Complete Guide to MMO Development](https://www.gamedev.net/articles/tutorials/programming/the-complete-guide-to-mmo-development-r3533/)
* [MMO Development: A Guide for Beginners](https://www.bluegartr.com/threads/125748-MMO-Development