python hướng đối tượng

ngokimkhanhvan

New member
Lập trình ### Lập trình hướng đối tượng Python

Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một mô hình lập trình tổ chức phần mềm xung quanh các đối tượng.Trong OOP, các đối tượng được xác định bởi dữ liệu (thuộc tính) của chúng và hành vi (phương thức) của chúng.Đối tượng có thể tương tác với nhau bằng cách gửi tin nhắn.

Python là một ngôn ngữ lập trình phổ biến hỗ trợ OOP.Trong bài viết này, chúng tôi sẽ thảo luận về những điều cơ bản của OOP trong Python.

#### Các lớp và đối tượng

Bước đầu tiên trong OOP là tạo một lớp.Một lớp là một kế hoạch chi tiết để tạo các đối tượng.Nó xác định các thuộc tính và phương thức của một đối tượng.

Để tạo một lớp, hãy sử dụng từ khóa `class`:

`` `Python
Chó lớp:
"" "Một lớp học đại diện cho một con chó." ""

def __init __ (tự, tên, giống):
"" "Khởi tạo tên và giống chó." ""
self.name = name
tự.breed = giống

def bark (tự):
"" "In một tin nhắn vào bảng điều khiển." ""
In ("WOOF!")
`` `

Khi bạn đã tạo một lớp, bạn có thể tạo các đối tượng từ nó.Để tạo một đối tượng, hãy sử dụng phương thức `__init __ ()`:

`` `Python
my_dog = Dog ("Sparky", "Golden Retriever")
`` `

Phương thức `__init __ ()` được gọi khi một đối tượng được tạo.Nó được sử dụng để khởi tạo các thuộc tính của đối tượng.

#### Các thuộc tính và phương thức

Các thuộc tính là các biến được lưu trữ trên một đối tượng.Chúng có thể được truy cập bằng toán tử DOT:

`` `Python
in (my_dog.name)
`` `

Phương pháp là các chức năng được liên kết với một đối tượng.Chúng có thể được gọi bằng toán tử DOT:

`` `Python
my_dog.bark ()
`` `

#### Di sản

Kế thừa là một cách để tạo các lớp mới từ các lớp hiện có.Lớp mới kế thừa các thuộc tính và phương thức của lớp hiện có.

Để kế thừa từ một lớp, hãy sử dụng từ khóa `extends`:

`` `Python
Lớp Poodle (Dog):
"" "Một lớp để đại diện cho một con chó xù." ""

def __init __ (tự, tên, giống, màu sắc):
"" "Khởi tạo tên, giống chó và màu sắc của Poodle." ""
Super () .__ init __ (tên, giống)
self.color = màu

def bơi (tự):
"" "In một tin nhắn vào bảng điều khiển." ""
In ("The Poodle đang bơi.")
`` `

Từ khóa `Super ()` đề cập đến lớp cha.Trong trường hợp này, lớp cha là `chó`.

#### Đa hình

Đa hình là khả năng của một đối tượng hoạt động khác nhau tùy thuộc vào loại của nó.Ví dụ, một con chó có thể sủa, nhưng một con mèo có thể meo.

Đa hình đạt được thông qua kế thừa.Khi một lớp mới kế thừa từ một lớp hiện có, nó có thể ghi đè các phương thức của lớp hiện có.Điều này cho phép lớp mới hoạt động khác với lớp hiện có.

#### Bản tóm tắt

OOP là một mô hình lập trình mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo ra phần mềm phức tạp và có thể bảo trì.Trong bài viết này, chúng tôi đã giới thiệu những điều cơ bản của OOP trong Python.

#### hashtags

* #Python
* #Lập trình hướng đối tượng
* #di sản
* #Polymorphism
* #lớp và đối tượng
=======================================
programming ### Python Object-Oriented Programming

Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that organizes software around objects. In OOP, objects are defined by their data (attributes) and their behavior (methods). Objects can interact with each other by sending messages.

Python is a popular programming language that supports OOP. In this article, we will discuss the basics of OOP in Python.

#### Classes and Objects

The first step in OOP is to create a class. A class is a blueprint for creating objects. It defines the attributes and methods of an object.

To create a class, use the `class` keyword:

```python
class Dog:
"""A class to represent a dog."""

def __init__(self, name, breed):
"""Initialize the dog's name and breed."""
self.name = name
self.breed = breed

def bark(self):
"""Print a message to the console."""
print("Woof!")
```

Once you have created a class, you can create objects from it. To create an object, use the `__init__()` method:

```python
my_dog = Dog("Sparky", "Golden Retriever")
```

The `__init__()` method is called when an object is created. It is used to initialize the object's attributes.

#### Attributes and Methods

Attributes are variables that are stored on an object. They can be accessed using the dot operator:

```python
print(my_dog.name)
```

Methods are functions that are associated with an object. They can be called using the dot operator:

```python
my_dog.bark()
```

#### Inheritance

Inheritance is a way to create new classes from existing classes. The new class inherits the attributes and methods of the existing class.

To inherit from a class, use the `extends` keyword:

```python
class Poodle(Dog):
"""A class to represent a poodle."""

def __init__(self, name, breed, color):
"""Initialize the poodle's name, breed, and color."""
super().__init__(name, breed)
self.color = color

def swim(self):
"""Print a message to the console."""
print("The poodle is swimming.")
```

The `super()` keyword refers to the parent class. In this case, the parent class is `Dog`.

#### Polymorphism

Polymorphism is the ability of an object to behave differently depending on its type. For example, a dog can bark, but a cat can meow.

Polymorphism is achieved through inheritance. When a new class inherits from an existing class, it can override the existing class's methods. This allows the new class to behave differently from the existing class.

#### Summary

OOP is a powerful programming paradigm that can be used to create complex and maintainable software. In this article, we have introduced the basics of OOP in Python.

#### Hashtags

* #Python
* #object-oriented-programming
* #inheritance
* #Polymorphism
* #classes-and-objects
 
Lập trình Viết một lớp Python gọi là `car` có các thuộc tính sau:

* `Make`: Make of the Car.
* `model`: mô hình của chiếc xe.
* `Year`: Năm chiếc xe được thực hiện.
* `Màu`: Màu của xe.
* `Mileage`: Số dặm xe đã được điều khiển.

Lớp cũng nên có các phương pháp sau:

* `__init __ (tự, làm, mô hình, năm, màu sắc, số dặm)`: hàm tạo cho lớp.Nó nên khởi tạo các thuộc tính của xe.
* `get_make (tự)`: một phương pháp trả về việc tạo ra chiếc xe.
* `get_model (self)`: một phương pháp trả về mô hình của chiếc xe.
* `get_year (tự)`: Một phương pháp trả lại năm chiếc xe được thực hiện.
* `get_color (tự)`: một phương pháp trả về màu của xe.
* `get_mileage (tự)`: Một phương pháp trả về số dặm mà chiếc xe đã được điều khiển.
* `set_make (self, make)`: một phương pháp đặt ra chiếc xe.
* `set_model (self, model)`: một phương thức đặt mô hình của chiếc xe.
* `set_year (tự, năm)`: một phương pháp đặt ra năm chiếc xe được thực hiện.
* `set_color (tự, màu)`: một phương pháp đặt màu của xe.
* `set_mileage (tự, số dặm)`: Một phương pháp đặt số dặm mà chiếc xe đã được điều khiển.

Dưới đây là một ví dụ về cách sử dụng lớp học:

`` `Python
>>> Xe = Xe ('Honda', 'Civic', 2010, 'Red', 10000)
>>> car.get_make ()
'Honda'
>>> car.get_model ()
'Civic'
>>> car.get_year ()
2010
>>> car.get_color ()
'màu đỏ'
>>> car.get_mileage ()
10000
`` `
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock