lykhanhu.tam
New member
..
Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một mô hình lập trình tổ chức phần mềm xung quanh các đối tượng.Trong OOP, các đối tượng được xác định bởi dữ liệu (thuộc tính) của chúng và hành vi (phương thức) của chúng.Đối tượng có thể tương tác với nhau bằng cách gửi tin nhắn.
Python là một ngôn ngữ lập trình phổ biến hỗ trợ OOP.Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ tìm hiểu những điều cơ bản của OOP trong Python.Chúng tôi sẽ bao gồm các chủ đề như các lớp, đối tượng, phương pháp và kế thừa.
## Các lớp và đối tượng
Một lớp là một kế hoạch chi tiết để tạo các đối tượng.Một lớp xác định các thuộc tính và phương thức của một đối tượng.Khi chúng ta tạo một đối tượng từ một lớp, chúng ta đang tạo một thể hiện của lớp.
Ví dụ: mã sau tạo một lớp gọi là `person`:
`` `Python
người lớp:
def __init __ (tự, tên, tuổi):
self.name = name
tự.age = tuổi
def say_hello (tự):
print ("Xin chào, tên tôi là {}!". định dạng (self.name))
`` `
Chúng ta có thể tạo một đối tượng từ lớp `person` bằng mã sau:
`` `Python
người = người ("John Doe", 30)
`` `
Biến `person` bây giờ đề cập đến một đối tượng của lớp` person`.Chúng ta có thể truy cập các thuộc tính của đối tượng bằng toán tử DOT.Ví dụ: mã sau in tên của đối tượng `person`:
`` `Python
in (person.name)
`` `
Chúng ta cũng có thể gọi các phương thức của đối tượng bằng toán tử DOT.Ví dụ: mã sau gọi `say_hello ()` Phương thức của đối tượng `person`:
`` `Python
person.say_hello ()
`` `
## Phương pháp
Phương pháp là các chức năng được xác định bên trong một lớp.Các phương thức có thể được sử dụng để thực hiện các hoạt động trên các đối tượng.
Ví dụ: phương pháp sau đây thêm 1 vào tuổi của đối tượng `người`:
`` `Python
def add_age (tự, năm):
Self.age += năm
`` `
Chúng ta có thể gọi phương thức `add_age ()` trên đối tượng `person` như sau:
`` `Python
person.add_age (10)
`` `
Mã này sẽ tăng tuổi của đối tượng `người 'sau 10 năm.
##Di sản
Kế thừa là một cách để tạo các lớp mới từ các lớp hiện có.Khi một lớp mới kế thừa từ một lớp hiện có, nó kế thừa tất cả các thuộc tính và phương thức của lớp cha.
Ví dụ: mã sau tạo một lớp gọi là `nhân viên 'kế thừa từ lớp` person`:
`` `Python
Lớp nhân viên (người):
def __init __ (tự, tên, tuổi, tiền lương):
Super () .__ init __ (Tên, Tuổi)
tự.salary = tiền lương
def get_salary (tự):
trả lại bản thân
`` `
Lớp `nhân viên 'kế thừa tất cả các thuộc tính và phương thức của lớp` person`.Ngoài ra, lớp `nhân viên` có thuộc tính` Cao lương 'và phương thức `get_salary ()`.
Chúng ta có thể tạo một đối tượng từ lớp `nhân viên 'như sau:
`` `Python
Nhân viên = Nhân viên ("John Doe", 30, 100000)
`` `
Biến `nhân viên 'bây giờ đề cập đến một đối tượng của lớp` nhân viên'.Chúng ta có thể truy cập các thuộc tính của đối tượng bằng toán tử DOT.Ví dụ: mã sau in tên và mức lương của đối tượng `nhân viên ':
`` `Python
in (nhân viên.name)
in (nhân viên.Salary)
`` `
##Phần kết luận
Trong hướng dẫn này, chúng tôi đã học được những điều cơ bản của lập trình hướng đối tượng trong Python.Chúng tôi đề cập đến các chủ đề như các lớp, đối tượng, phương pháp và kế thừa.
OOP là một mô hình lập trình mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo ra phần mềm phức tạp và có thể bảo trì.Nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về OOP, tôi khuyến khích bạn đọc các tài nguyên sau:
* [Hướng dẫn Python: Lập trình hướng đối tượng] (https://docs.python.org/3/tutorial/ classes.html)
*
=======================================
#Python #object-oriented-programming #Programming #Tutorial #learnpython ##Python Object-Oriented Programming Tutorial
Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that organizes software around objects. In OOP, objects are defined by their data (attributes) and their behavior (methods). Objects can interact with each other by sending messages.
Python is a popular programming language that supports OOP. In this tutorial, we will learn the basics of OOP in Python. We will cover topics such as classes, objects, methods, and inheritance.
##Classes and Objects
A class is a blueprint for creating objects. A class defines the attributes and methods of an object. When we create an object from a class, we are creating an instance of the class.
For example, the following code creates a class called `Person`:
```python
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def say_hello(self):
print("Hello, my name is {}!".format(self.name))
```
We can create an object from the `Person` class using the following code:
```python
person = Person("John Doe", 30)
```
The `person` variable now refers to an object of the `Person` class. We can access the attributes of the object using the dot operator. For example, the following code prints the name of the `person` object:
```python
print(person.name)
```
We can also call the methods of the object using the dot operator. For example, the following code calls the `say_hello()` method of the `person` object:
```python
person.say_hello()
```
##Methods
Methods are functions that are defined inside a class. Methods can be used to perform operations on objects.
For example, the following method adds 1 to the age of a `Person` object:
```python
def add_age(self, years):
self.age += years
```
We can call the `add_age()` method on a `Person` object as follows:
```python
person.add_age(10)
```
This code will increase the age of the `person` object by 10 years.
##Inheritance
Inheritance is a way to create new classes from existing classes. When a new class inherits from an existing class, it inherits all of the attributes and methods of the parent class.
For example, the following code creates a class called `Employee` that inherits from the `Person` class:
```python
class Employee(Person):
def __init__(self, name, age, salary):
super().__init__(name, age)
self.salary = salary
def get_salary(self):
return self.salary
```
The `Employee` class inherits all of the attributes and methods of the `Person` class. In addition, the `Employee` class has its own `salary` attribute and `get_salary()` method.
We can create an object from the `Employee` class as follows:
```python
employee = Employee("John Doe", 30, 100000)
```
The `employee` variable now refers to an object of the `Employee` class. We can access the attributes of the object using the dot operator. For example, the following code prints the name and salary of the `employee` object:
```python
print(employee.name)
print(employee.salary)
```
##Conclusion
In this tutorial, we learned the basics of object-oriented programming in Python. We covered topics such as classes, objects, methods, and inheritance.
OOP is a powerful programming paradigm that can be used to create complex and maintainable software. If you are interested in learning more about OOP, I encourage you to read the following resources:
* [Python Tutorial: Object-Oriented Programming](https://docs.python.org/3/tutorial/classes.html)
*
Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một mô hình lập trình tổ chức phần mềm xung quanh các đối tượng.Trong OOP, các đối tượng được xác định bởi dữ liệu (thuộc tính) của chúng và hành vi (phương thức) của chúng.Đối tượng có thể tương tác với nhau bằng cách gửi tin nhắn.
Python là một ngôn ngữ lập trình phổ biến hỗ trợ OOP.Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ tìm hiểu những điều cơ bản của OOP trong Python.Chúng tôi sẽ bao gồm các chủ đề như các lớp, đối tượng, phương pháp và kế thừa.
## Các lớp và đối tượng
Một lớp là một kế hoạch chi tiết để tạo các đối tượng.Một lớp xác định các thuộc tính và phương thức của một đối tượng.Khi chúng ta tạo một đối tượng từ một lớp, chúng ta đang tạo một thể hiện của lớp.
Ví dụ: mã sau tạo một lớp gọi là `person`:
`` `Python
người lớp:
def __init __ (tự, tên, tuổi):
self.name = name
tự.age = tuổi
def say_hello (tự):
print ("Xin chào, tên tôi là {}!". định dạng (self.name))
`` `
Chúng ta có thể tạo một đối tượng từ lớp `person` bằng mã sau:
`` `Python
người = người ("John Doe", 30)
`` `
Biến `person` bây giờ đề cập đến một đối tượng của lớp` person`.Chúng ta có thể truy cập các thuộc tính của đối tượng bằng toán tử DOT.Ví dụ: mã sau in tên của đối tượng `person`:
`` `Python
in (person.name)
`` `
Chúng ta cũng có thể gọi các phương thức của đối tượng bằng toán tử DOT.Ví dụ: mã sau gọi `say_hello ()` Phương thức của đối tượng `person`:
`` `Python
person.say_hello ()
`` `
## Phương pháp
Phương pháp là các chức năng được xác định bên trong một lớp.Các phương thức có thể được sử dụng để thực hiện các hoạt động trên các đối tượng.
Ví dụ: phương pháp sau đây thêm 1 vào tuổi của đối tượng `người`:
`` `Python
def add_age (tự, năm):
Self.age += năm
`` `
Chúng ta có thể gọi phương thức `add_age ()` trên đối tượng `person` như sau:
`` `Python
person.add_age (10)
`` `
Mã này sẽ tăng tuổi của đối tượng `người 'sau 10 năm.
##Di sản
Kế thừa là một cách để tạo các lớp mới từ các lớp hiện có.Khi một lớp mới kế thừa từ một lớp hiện có, nó kế thừa tất cả các thuộc tính và phương thức của lớp cha.
Ví dụ: mã sau tạo một lớp gọi là `nhân viên 'kế thừa từ lớp` person`:
`` `Python
Lớp nhân viên (người):
def __init __ (tự, tên, tuổi, tiền lương):
Super () .__ init __ (Tên, Tuổi)
tự.salary = tiền lương
def get_salary (tự):
trả lại bản thân
`` `
Lớp `nhân viên 'kế thừa tất cả các thuộc tính và phương thức của lớp` person`.Ngoài ra, lớp `nhân viên` có thuộc tính` Cao lương 'và phương thức `get_salary ()`.
Chúng ta có thể tạo một đối tượng từ lớp `nhân viên 'như sau:
`` `Python
Nhân viên = Nhân viên ("John Doe", 30, 100000)
`` `
Biến `nhân viên 'bây giờ đề cập đến một đối tượng của lớp` nhân viên'.Chúng ta có thể truy cập các thuộc tính của đối tượng bằng toán tử DOT.Ví dụ: mã sau in tên và mức lương của đối tượng `nhân viên ':
`` `Python
in (nhân viên.name)
in (nhân viên.Salary)
`` `
##Phần kết luận
Trong hướng dẫn này, chúng tôi đã học được những điều cơ bản của lập trình hướng đối tượng trong Python.Chúng tôi đề cập đến các chủ đề như các lớp, đối tượng, phương pháp và kế thừa.
OOP là một mô hình lập trình mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo ra phần mềm phức tạp và có thể bảo trì.Nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về OOP, tôi khuyến khích bạn đọc các tài nguyên sau:
* [Hướng dẫn Python: Lập trình hướng đối tượng] (https://docs.python.org/3/tutorial/ classes.html)
*
=======================================
#Python #object-oriented-programming #Programming #Tutorial #learnpython ##Python Object-Oriented Programming Tutorial
Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that organizes software around objects. In OOP, objects are defined by their data (attributes) and their behavior (methods). Objects can interact with each other by sending messages.
Python is a popular programming language that supports OOP. In this tutorial, we will learn the basics of OOP in Python. We will cover topics such as classes, objects, methods, and inheritance.
##Classes and Objects
A class is a blueprint for creating objects. A class defines the attributes and methods of an object. When we create an object from a class, we are creating an instance of the class.
For example, the following code creates a class called `Person`:
```python
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def say_hello(self):
print("Hello, my name is {}!".format(self.name))
```
We can create an object from the `Person` class using the following code:
```python
person = Person("John Doe", 30)
```
The `person` variable now refers to an object of the `Person` class. We can access the attributes of the object using the dot operator. For example, the following code prints the name of the `person` object:
```python
print(person.name)
```
We can also call the methods of the object using the dot operator. For example, the following code calls the `say_hello()` method of the `person` object:
```python
person.say_hello()
```
##Methods
Methods are functions that are defined inside a class. Methods can be used to perform operations on objects.
For example, the following method adds 1 to the age of a `Person` object:
```python
def add_age(self, years):
self.age += years
```
We can call the `add_age()` method on a `Person` object as follows:
```python
person.add_age(10)
```
This code will increase the age of the `person` object by 10 years.
##Inheritance
Inheritance is a way to create new classes from existing classes. When a new class inherits from an existing class, it inherits all of the attributes and methods of the parent class.
For example, the following code creates a class called `Employee` that inherits from the `Person` class:
```python
class Employee(Person):
def __init__(self, name, age, salary):
super().__init__(name, age)
self.salary = salary
def get_salary(self):
return self.salary
```
The `Employee` class inherits all of the attributes and methods of the `Person` class. In addition, the `Employee` class has its own `salary` attribute and `get_salary()` method.
We can create an object from the `Employee` class as follows:
```python
employee = Employee("John Doe", 30, 100000)
```
The `employee` variable now refers to an object of the `Employee` class. We can access the attributes of the object using the dot operator. For example, the following code prints the name and salary of the `employee` object:
```python
print(employee.name)
print(employee.salary)
```
##Conclusion
In this tutorial, we learned the basics of object-oriented programming in Python. We covered topics such as classes, objects, methods, and inheritance.
OOP is a powerful programming paradigm that can be used to create complex and maintainable software. If you are interested in learning more about OOP, I encourage you to read the following resources:
* [Python Tutorial: Object-Oriented Programming](https://docs.python.org/3/tutorial/classes.html)
*