locuyentranphuong
New member
## Python OOP Hướng dẫn nâng cao
** #Python #oop #Tutorial #Advified #Lập trình **
Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một mô hình lập trình sử dụng các đối tượng để thể hiện dữ liệu và các mối quan hệ của chúng.Trong Python, các đối tượng được tạo bằng từ khóa `class`.Một lớp xác định các thuộc tính và phương thức của một đối tượng.Thuộc tính là các thuộc tính dữ liệu được liên kết với một đối tượng và các phương thức là các hàm được liên kết với một đối tượng.
Khi bạn tạo một đối tượng từ một lớp, bạn đang tạo một thể hiện của lớp đó.Các trường hợp của một lớp có các bản sao độc đáo của riêng họ của các thuộc tính và phương thức được xác định trong lớp.Điều này cho phép bạn tạo các đối tượng khác nhau với các thuộc tính và phương thức khác nhau.
OOP là một mô hình lập trình mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo ra các chương trình phức tạp và có thể duy trì.Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ đề cập đến một số tính năng nâng cao của OOP trong Python.
### Di sản
Kế thừa là một cách tạo ra các lớp mới từ các lớp hiện có.Khi bạn kế thừa từ một lớp, về cơ bản bạn đang lấy tất cả các thuộc tính và phương pháp của lớp đó và cung cấp chúng cho lớp mới của bạn.Điều này cho phép bạn sử dụng lại mã và tạo các lớp mới chuyên biệt hơn lớp gốc.
Để kế thừa từ một lớp, bạn sử dụng từ khóa `Extends`.Ví dụ: mã sau đây tạo ra một lớp mới có tên là `nhân viên 'kế thừa từ lớp` person`:
`` `Python
người lớp (đối tượng):
def __init __ (tự, tên, tuổi):
self.name = name
tự.age = tuổi
Lớp nhân viên (người):
def __init __ (tự, tên, tuổi, tiền lương):
Super () .__ init __ (Tên, Tuổi)
tự.salary = tiền lương
`` `
Lớp `nhân viên 'kế thừa tất cả các thuộc tính và phương thức của lớp` person`.Điều này có nghĩa là một đối tượng `nhân viên` có thuộc tính` name`, thuộc tính `tuổi` và tài sản 'tiền lương'.Lớp `nhân viên 'cũng có phương thức` __init __ () của riêng mình, lấy các đối số `name`,` Age` và `Mức lương`.
### Đa hình
Đa hình là khả năng của một đối tượng để đảm nhận các hình thức khác nhau.Trong Python, tính đa hình đạt được thông qua việc sử dụng các lớp và giao diện trừu tượng.
Một lớp trừu tượng là một lớp không thể được khởi tạo.Một lớp trừu tượng chỉ có thể được sử dụng như một lớp cơ sở cho các lớp khác.Các lớp trừu tượng xác định các phương pháp phải được thực hiện bởi các lớp con.
Giao diện là một hợp đồng xác định một tập hợp các phương thức mà một lớp phải thực hiện.Một lớp có thể thực hiện nhiều giao diện.
Đa hình cho phép bạn tạo các lớp có thể được sử dụng theo những cách khác nhau.Ví dụ: bạn có thể tạo một lớp gọi là `hình 'định nghĩa một tập hợp các phương thức để vẽ hình.Sau đó, bạn có thể tạo các lớp con của `hình dạng 'cho các loại hình dạng khác nhau, chẳng hạn như vòng tròn, hình vuông và hình tam giác.Mỗi lớp con sẽ thực hiện phương thức `draw ()` theo một cách khác nhau, để bạn có thể vẽ các loại hình dạng khác nhau bằng cùng một mã.
### Các lớp trừu tượng
Một lớp trừu tượng là một lớp không thể được khởi tạo.Một lớp trừu tượng chỉ có thể được sử dụng như một lớp cơ sở cho các lớp khác.Các lớp trừu tượng xác định các phương pháp phải được thực hiện bởi các lớp con.
Để tạo một lớp trừu tượng, bạn sử dụng mô -đun `abc`.Mô -đun `ABC` cung cấp một số nhà trang trí mà bạn có thể sử dụng để đánh dấu các phương thức là trừu tượng.
Mã sau đây tạo ra một lớp trừu tượng có tên là `Shape`:
`` `Python
Từ ABC Nhập ABC, Tóm tắtMethod
Hình dạng lớp (ABC):
@abstractmethod
DEF DRAFT (tự):
vượt qua
`` `
Lớp `Shape` là một lớp trừu tượng bởi vì nó có một phương thức trừu tượng gọi là` draw () `.Một phương pháp trừu tượng là một phương pháp được khai báo trong một lớp cơ sở nhưng không được thực hiện.Các lớp con của `hình dạng` phải thực hiện phương thức` draw () `.
### Giao diện
Giao diện là một hợp đồng xác định một tập hợp các phương thức mà một lớp phải thực hiện.Một lớp có thể thực hiện nhiều giao diện.
Để tạo giao diện, bạn sử dụng mô -đun `abc`.Mô -đun `ABC` cung cấp một số nhà trang trí mà bạn có thể sử dụng để đánh dấu các phương thức là trừu tượng.
Mã sau đây tạo ra một giao diện có tên là `drawable`:
=======================================
## Python OOP Advanced Tutorial
**#Python #oop #Tutorial #Advanced #Programming**
Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that uses objects to represent data and their relationships. In Python, objects are created using the `class` keyword. A class defines the properties and methods of an object. Properties are data attributes that are associated with an object, and methods are functions that are associated with an object.
When you create an object from a class, you are creating an instance of that class. Instances of a class have their own unique copies of the properties and methods defined in the class. This allows you to create different objects with different properties and methods.
OOP is a powerful programming paradigm that can be used to create complex and maintainable programs. In this tutorial, we will cover some of the advanced features of OOP in Python.
### Inheritance
Inheritance is a way of creating new classes from existing classes. When you inherit from a class, you are essentially taking all of the properties and methods of that class and making them available to your new class. This allows you to reuse code and create new classes that are more specialized than the original class.
To inherit from a class, you use the `extends` keyword. For example, the following code creates a new class called `Employee` that inherits from the `Person` class:
```python
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
class Employee(Person):
def __init__(self, name, age, salary):
super().__init__(name, age)
self.salary = salary
```
The `Employee` class inherits all of the properties and methods of the `Person` class. This means that an `Employee` object has a `name` property, an `age` property, and a `salary` property. The `Employee` class also has its own `__init__()` method, which takes the `name`, `age`, and `salary` arguments.
### Polymorphism
Polymorphism is the ability of an object to take on different forms. In Python, polymorphism is achieved through the use of abstract classes and interfaces.
An abstract class is a class that cannot be instantiated. An abstract class can only be used as a base class for other classes. Abstract classes define methods that must be implemented by subclasses.
An interface is a contract that defines a set of methods that a class must implement. A class can implement multiple interfaces.
Polymorphism allows you to create classes that can be used in different ways. For example, you could create a class called `Shape` that defines a set of methods for drawing shapes. You could then create subclasses of `Shape` for different types of shapes, such as circles, squares, and triangles. Each subclass would implement the `draw()` method in a different way, so that you could draw different types of shapes using the same code.
### Abstract Classes
An abstract class is a class that cannot be instantiated. An abstract class can only be used as a base class for other classes. Abstract classes define methods that must be implemented by subclasses.
To create an abstract class, you use the `abc` module. The `abc` module provides a number of decorators that you can use to mark methods as abstract.
The following code creates an abstract class called `Shape`:
```python
from abc import ABC, abstractmethod
class Shape(ABC):
@abstractmethod
def draw(self):
pass
```
The `Shape` class is an abstract class because it has an abstract method called `draw()`. An abstract method is a method that is declared in a base class but is not implemented. Subclasses of `Shape` must implement the `draw()` method.
### Interfaces
An interface is a contract that defines a set of methods that a class must implement. A class can implement multiple interfaces.
To create an interface, you use the `abc` module. The `abc` module provides a number of decorators that you can use to mark methods as abstract.
The following code creates an interface called `Drawable`:
** #Python #oop #Tutorial #Advified #Lập trình **
Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một mô hình lập trình sử dụng các đối tượng để thể hiện dữ liệu và các mối quan hệ của chúng.Trong Python, các đối tượng được tạo bằng từ khóa `class`.Một lớp xác định các thuộc tính và phương thức của một đối tượng.Thuộc tính là các thuộc tính dữ liệu được liên kết với một đối tượng và các phương thức là các hàm được liên kết với một đối tượng.
Khi bạn tạo một đối tượng từ một lớp, bạn đang tạo một thể hiện của lớp đó.Các trường hợp của một lớp có các bản sao độc đáo của riêng họ của các thuộc tính và phương thức được xác định trong lớp.Điều này cho phép bạn tạo các đối tượng khác nhau với các thuộc tính và phương thức khác nhau.
OOP là một mô hình lập trình mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo ra các chương trình phức tạp và có thể duy trì.Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ đề cập đến một số tính năng nâng cao của OOP trong Python.
### Di sản
Kế thừa là một cách tạo ra các lớp mới từ các lớp hiện có.Khi bạn kế thừa từ một lớp, về cơ bản bạn đang lấy tất cả các thuộc tính và phương pháp của lớp đó và cung cấp chúng cho lớp mới của bạn.Điều này cho phép bạn sử dụng lại mã và tạo các lớp mới chuyên biệt hơn lớp gốc.
Để kế thừa từ một lớp, bạn sử dụng từ khóa `Extends`.Ví dụ: mã sau đây tạo ra một lớp mới có tên là `nhân viên 'kế thừa từ lớp` person`:
`` `Python
người lớp (đối tượng):
def __init __ (tự, tên, tuổi):
self.name = name
tự.age = tuổi
Lớp nhân viên (người):
def __init __ (tự, tên, tuổi, tiền lương):
Super () .__ init __ (Tên, Tuổi)
tự.salary = tiền lương
`` `
Lớp `nhân viên 'kế thừa tất cả các thuộc tính và phương thức của lớp` person`.Điều này có nghĩa là một đối tượng `nhân viên` có thuộc tính` name`, thuộc tính `tuổi` và tài sản 'tiền lương'.Lớp `nhân viên 'cũng có phương thức` __init __ () của riêng mình, lấy các đối số `name`,` Age` và `Mức lương`.
### Đa hình
Đa hình là khả năng của một đối tượng để đảm nhận các hình thức khác nhau.Trong Python, tính đa hình đạt được thông qua việc sử dụng các lớp và giao diện trừu tượng.
Một lớp trừu tượng là một lớp không thể được khởi tạo.Một lớp trừu tượng chỉ có thể được sử dụng như một lớp cơ sở cho các lớp khác.Các lớp trừu tượng xác định các phương pháp phải được thực hiện bởi các lớp con.
Giao diện là một hợp đồng xác định một tập hợp các phương thức mà một lớp phải thực hiện.Một lớp có thể thực hiện nhiều giao diện.
Đa hình cho phép bạn tạo các lớp có thể được sử dụng theo những cách khác nhau.Ví dụ: bạn có thể tạo một lớp gọi là `hình 'định nghĩa một tập hợp các phương thức để vẽ hình.Sau đó, bạn có thể tạo các lớp con của `hình dạng 'cho các loại hình dạng khác nhau, chẳng hạn như vòng tròn, hình vuông và hình tam giác.Mỗi lớp con sẽ thực hiện phương thức `draw ()` theo một cách khác nhau, để bạn có thể vẽ các loại hình dạng khác nhau bằng cùng một mã.
### Các lớp trừu tượng
Một lớp trừu tượng là một lớp không thể được khởi tạo.Một lớp trừu tượng chỉ có thể được sử dụng như một lớp cơ sở cho các lớp khác.Các lớp trừu tượng xác định các phương pháp phải được thực hiện bởi các lớp con.
Để tạo một lớp trừu tượng, bạn sử dụng mô -đun `abc`.Mô -đun `ABC` cung cấp một số nhà trang trí mà bạn có thể sử dụng để đánh dấu các phương thức là trừu tượng.
Mã sau đây tạo ra một lớp trừu tượng có tên là `Shape`:
`` `Python
Từ ABC Nhập ABC, Tóm tắtMethod
Hình dạng lớp (ABC):
@abstractmethod
DEF DRAFT (tự):
vượt qua
`` `
Lớp `Shape` là một lớp trừu tượng bởi vì nó có một phương thức trừu tượng gọi là` draw () `.Một phương pháp trừu tượng là một phương pháp được khai báo trong một lớp cơ sở nhưng không được thực hiện.Các lớp con của `hình dạng` phải thực hiện phương thức` draw () `.
### Giao diện
Giao diện là một hợp đồng xác định một tập hợp các phương thức mà một lớp phải thực hiện.Một lớp có thể thực hiện nhiều giao diện.
Để tạo giao diện, bạn sử dụng mô -đun `abc`.Mô -đun `ABC` cung cấp một số nhà trang trí mà bạn có thể sử dụng để đánh dấu các phương thức là trừu tượng.
Mã sau đây tạo ra một giao diện có tên là `drawable`:
=======================================
## Python OOP Advanced Tutorial
**#Python #oop #Tutorial #Advanced #Programming**
Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that uses objects to represent data and their relationships. In Python, objects are created using the `class` keyword. A class defines the properties and methods of an object. Properties are data attributes that are associated with an object, and methods are functions that are associated with an object.
When you create an object from a class, you are creating an instance of that class. Instances of a class have their own unique copies of the properties and methods defined in the class. This allows you to create different objects with different properties and methods.
OOP is a powerful programming paradigm that can be used to create complex and maintainable programs. In this tutorial, we will cover some of the advanced features of OOP in Python.
### Inheritance
Inheritance is a way of creating new classes from existing classes. When you inherit from a class, you are essentially taking all of the properties and methods of that class and making them available to your new class. This allows you to reuse code and create new classes that are more specialized than the original class.
To inherit from a class, you use the `extends` keyword. For example, the following code creates a new class called `Employee` that inherits from the `Person` class:
```python
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
class Employee(Person):
def __init__(self, name, age, salary):
super().__init__(name, age)
self.salary = salary
```
The `Employee` class inherits all of the properties and methods of the `Person` class. This means that an `Employee` object has a `name` property, an `age` property, and a `salary` property. The `Employee` class also has its own `__init__()` method, which takes the `name`, `age`, and `salary` arguments.
### Polymorphism
Polymorphism is the ability of an object to take on different forms. In Python, polymorphism is achieved through the use of abstract classes and interfaces.
An abstract class is a class that cannot be instantiated. An abstract class can only be used as a base class for other classes. Abstract classes define methods that must be implemented by subclasses.
An interface is a contract that defines a set of methods that a class must implement. A class can implement multiple interfaces.
Polymorphism allows you to create classes that can be used in different ways. For example, you could create a class called `Shape` that defines a set of methods for drawing shapes. You could then create subclasses of `Shape` for different types of shapes, such as circles, squares, and triangles. Each subclass would implement the `draw()` method in a different way, so that you could draw different types of shapes using the same code.
### Abstract Classes
An abstract class is a class that cannot be instantiated. An abstract class can only be used as a base class for other classes. Abstract classes define methods that must be implemented by subclasses.
To create an abstract class, you use the `abc` module. The `abc` module provides a number of decorators that you can use to mark methods as abstract.
The following code creates an abstract class called `Shape`:
```python
from abc import ABC, abstractmethod
class Shape(ABC):
@abstractmethod
def draw(self):
pass
```
The `Shape` class is an abstract class because it has an abstract method called `draw()`. An abstract method is a method that is declared in a base class but is not implemented. Subclasses of `Shape` must implement the `draw()` method.
### Interfaces
An interface is a contract that defines a set of methods that a class must implement. A class can implement multiple interfaces.
To create an interface, you use the `abc` module. The `abc` module provides a number of decorators that you can use to mark methods as abstract.
The following code creates an interface called `Drawable`: