Developing Multiplayer Games with Photon

eBay4080Home

New member
### Cách phát triển các trò chơi nhiều người chơi với photon

Trò chơi nhiều người chơi là một cách tuyệt vời để thu hút và giải trí cho người chơi, nhưng chúng cũng có thể là một thách thức để phát triển.Photon là một giải pháp mạng trò chơi phổ biến có thể giúp bạn làm cho các trò chơi nhiều người chơi dễ dàng hơn để xây dựng.Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách sử dụng photon để tạo một trò chơi nhiều người chơi đơn giản.

## 1. Bắt đầu với photon

Bước đầu tiên là tạo một tài khoản photon và cài đặt plugin mạng photon Unity.Bạn có thể tìm thấy hướng dẫn về cách thực hiện việc này trên trang web photon.

Khi bạn đã cài đặt plugin, bạn có thể tạo một dự án Unity mới và bắt đầu thêm mã trò chơi của bạn.

## 2. Thiết lập máy chủ photon

Bước tiếp theo là thiết lập máy chủ photon.Đây là nơi logic trò chơi cho trò chơi nhiều người chơi của bạn sẽ chạy.Bạn có thể sử dụng Dịch vụ Đám mây Photon hoặc lưu trữ máy chủ của riêng bạn.

Để sử dụng dịch vụ Photon Cloud, bạn sẽ cần tạo một dự án Cloud Photon mới.Bạn có thể tìm thấy hướng dẫn về cách thực hiện việc này trên trang web photon.

Để lưu trữ máy chủ của riêng bạn, bạn sẽ cần tải xuống phần mềm Photon Server và cài đặt nó trên máy tính.Bạn có thể tìm thấy hướng dẫn về cách thực hiện việc này trên trang web photon.

## 3. Kết nối với máy chủ photon

Khi bạn đã thiết lập máy chủ photon, bạn cần kết nối máy khách trò chơi của mình với nó.Để làm điều này, bạn sẽ cần thêm mã sau vào tập lệnh khách hàng của trò chơi:

`` `
sử dụng photon.pun;

Void Start ()
{
// Kết nối với máy chủ photon.
Kết nối với máy chủ();
}

void ConnectToserver ()
{
// Tạo một đối tượng kết nối mới.
Kết nối kết nối = new Connection ();

// Đặt cài đặt kết nối.
Connection.Name = "MyPlayer";
kết nối.region = vùng.europe;

// Kết nối với máy chủ.
Connection.Connect ();
}
`` `

## 4. Gửi và nhận tin nhắn

Khi bạn kết nối với máy chủ Photon, bạn có thể bắt đầu gửi và nhận tin nhắn.Để gửi tin nhắn, bạn có thể sử dụng mã sau:

`` `
// Gửi tin nhắn cho tất cả người chơi.
Network.broadcast ("MyMessage", "Hello World!");

// Gửi tin nhắn cho một người chơi cụ thể.
Network.send (player.id, "mymessage", "Xin chào thế giới!");
`` `

Để nhận tin nhắn, bạn có thể sử dụng mã sau:

`` `
Void onmessagereceeved (tin nhắn chuỗi, byte [] dữ liệu)
{
// Xử lý tin nhắn.
}
`` `

## 5. Hoàn thiện

Khi bạn đã hoàn tất việc thêm mã mạng photon vào trò chơi của mình, bạn có thể bắt đầu thử nghiệm nó.Để kiểm tra trò chơi của bạn, bạn có thể tạo một phòng photon mới và mời bạn bè của bạn tham gia.

## Phần kết luận

Photon là một giải pháp mạng trò chơi mạnh mẽ có thể giúp bạn làm cho các trò chơi nhiều người chơi dễ dàng hơn để xây dựng.Bằng cách làm theo các bước trong bài viết này, bạn có thể bắt đầu với Photon và tạo trò chơi nhiều người chơi của riêng bạn.

### hashtags

* #sự phát triển trò chơi
* #trò chơi nhiều người chơi
* #Photon
* #unity3d
* #gamenetworking
=======================================
### How to Develop Multiplayer Games with Photon

Multiplayer games are a great way to engage and entertain players, but they can also be a challenge to develop. Photon is a popular game networking solution that can help you make multiplayer games easier to build. In this article, we'll show you how to use Photon to create a simple multiplayer game.

## 1. Getting Started with Photon

The first step is to create a Photon account and install the Photon Unity Networking plugin. You can find instructions on how to do this on the Photon website.

Once you have the plugin installed, you can create a new Unity project and start adding your game's code.

## 2. Setting Up the Photon Server

The next step is to set up the Photon server. This is where the game logic for your multiplayer game will run. You can either use the Photon Cloud service or host your own server.

To use the Photon Cloud service, you'll need to create a new Photon Cloud project. You can find instructions on how to do this on the Photon website.

To host your own server, you'll need to download the Photon Server software and install it on a computer. You can find instructions on how to do this on the Photon website.

## 3. Connecting to the Photon Server

Once you have the Photon server set up, you need to connect your game clients to it. To do this, you'll need to add the following code to your game's client script:

```
using Photon.Pun;

void Start()
{
// Connect to the Photon server.
ConnectToServer();
}

void ConnectToServer()
{
// Create a new connection object.
Connection connection = new Connection();

// Set the connection settings.
connection.Name = "MyPlayer";
connection.Region = Region.Europe;

// Connect to the server.
connection.Connect();
}
```

## 4. Sending and Receiving Messages

Once you're connected to the Photon server, you can start sending and receiving messages. To send a message, you can use the following code:

```
// Send a message to all players.
Network.Broadcast("MyMessage", "Hello World!");

// Send a message to a specific player.
Network.Send(player.ID, "MyMessage", "Hello World!");
```

To receive a message, you can use the following code:

```
void OnMessageReceived(string message, byte[] data)
{
// Handle the message.
}
```

## 5. Finishing Up

Once you've finished adding the Photon networking code to your game, you can start testing it. To test your game, you can create a new Photon room and invite your friends to join.

## Conclusion

Photon is a powerful game networking solution that can help you make multiplayer games easier to build. By following the steps in this article, you can get started with Photon and create your own multiplayer game.

### Hashtags

* #gamedevelopment
* #multiplayergames
* #Photon
* #unity3d
* #gamenetworking
 
Join ToolsKiemTrieuDoGroup
Back
Top
AdBlock Detected

We get it, advertisements are annoying!

Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.

I've Disabled AdBlock